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正在研研究国际象棋新玩法。其实是一种完全不同的游戏,完全不一

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正在研研究国际象棋新玩法。
其实是一种完全不同的游戏,完全不一样。
目前的感受是:非常凶猛非常复杂。


IP属地:天津来自Android客户端1楼2020-10-14 01:14回复
    又遇到了问题。
    火力过于强大,会导致先手优势过大从而导致平衡性丧失。如果后手必败,那么游戏是没有意义的。
    而如果无法确保平衡性,就只能把游戏的复杂度急剧提升,以达到难以发现必胜策略从而掩饰平衡性缺失的效果。然而,如此一来,过于复杂的游戏会导致运行和解读的困难。
    巨大的棋盘,巨量的棋子,人下起来会很茫然,棋局运行也会过于缓慢,解读游戏进程也很难。所以,我认为发明新型象棋类游戏的比较可行的出路只能是引入运气成分。运气成分的引入可以避免绝对平衡的必须性。没有运气成分的游戏只有三者可能:必然和棋,先手必胜,后手必胜。不一定要在理论上百分之百的平衡,只需要大致平衡就足够。在运气的影响下,大约百分之五十五必四十五的机会比例,就可以认为是一种成功。


    IP属地:天津来自Android客户端4楼2020-10-16 17:19
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      2026-06-11 18:45:47
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      不感兴趣
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      @瘟之疫
      其实就是有打入规则的国际象棋。
      暂定为幽灵国象。
      有几个规则变化:
      1.吃掉的棋子要还给对手,成为幽灵棋子。
      2.可以把幽灵棋子放在棋盘上任何一个格子,为打入,是走一步棋。
      3.对方刚吃掉的一种棋子,本方不得立刻打入。比如,我吃掉了对手一个兵。轮到对手走,不能接着走打入兵。
      4.不可以长将。长将判负。
      暂定规则是这样。以后还得完善。


      IP属地:天津来自Android客户端6楼2020-10-16 18:32
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        规则补充:不可以升变!
        昨天忘了!
        这个玩法英文名就叫
        Ghost Chess


        IP属地:天津来自Android客户端9楼2020-10-17 17:29
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