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讨论下战团肉搏型NPC配装

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防具不用说,选防最高的就好了,盾牌在高盾防下必然加强钢盾
这里讨论的是武器
对于纯近战重骑我尝试过重钉头锤和平衡精锐弯刀(没刷到极品的),我观测结果是后者比前者靠谱得多。前者即使350多单手熟练,出手还是龟速。
骑战我观测到大量NPC打不到人空挥的情况,同时目测刷屏率对比平衡精锐弯刀毫无优势,虽然34刺(40刺-15%)比35砍对重甲有一点伤害优势,然而大部分时候Vs的是轻甲和中甲,按我的理解考虑大多数情况才是正确的思维,对中甲平衡精锐弯刀一般也是一刀,因为攻速和武器长度刷屏更快
步战场景很容易先发后至,等于生抗伤害反击,对于低级兵自身不受硬直也罢了,对高级兵会被封出手,在我看来得不偿失。
同时,我也不晓得那个破格挡是什么意思,我见过大量NPC挥重钉头锤被盾挡住的情况,到底是本身就是小概率破格挡,还是只能破武器格挡,还是单手用压根不能破格挡我不清楚
反正后来我把一部分NPC武器换成了平衡精锐弯刀后,他们升级速度比用重钉头锤的要快一些


1楼2020-10-13 13:23回复
    如果是34刺和极品精锐弯刀37砍对比,刺伤害就没有优势了,毕竟3点伤害差在强击和熟练的叠乘下变成7-8点伤害差也很常见,如果有速度加成伤害差更大
    鉴于护甲有减法减伤部分,40身体护甲-32砍-26刺,单从减法部分极品精锐弯刀就更优了,虽然后面除法部分刺伤能追回来,但是要知道这游戏大比例的敌兵达不到40护甲。
    更何况重钉头锤的超慢速攻击本身就是大隐患,这是我从打强盗窝点和攻城巷战观测出的结果,1对1肉搏效果不好


    3楼2020-10-13 13:40
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      2025-08-09 08:07:18
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      楼上很多楼其实都歪楼了,我这里重申一下,既然讨论的是肉搏型NPC战斗能力,没限定场景,那么必然需要根据敌人分布比例,场景分布比例来加权。按我的体验,NPC骑战显著的多于步战,所以骑战权重高,这里面当然还分只带NPC打海寇和大部队打集团军等等。但是绝大多数玩家不可能步战比骑战还多。如果某某武器步战厉害,那就是步战厉害,但不能单凭这一条推出该武器是NPC的最优解,因为步战权重低。
      同理,步战也分人少和人多,攻城人多但是也有大部队参与,NPC权重就低,打强盗窝点大部队进不去,NPC权重就高,巷战如果NPC排前面上场,那就只有2-3个NPC,权重就高。所以某某武器人挤人厉害,不卡刀也不能作为NPC应该带某某武器的标准,因为人挤人的攻守城在本来权重就低步战里还只是一小部分。
      类似的还有钉头锤打重甲伤害高,首先重甲兵比例不能忽略,只有3%-5%那权重就只有这么点。其次站着不动给你打伤害高不等于适合打该单位,我见过太多NPC拿钉头锤被封出手直接被4级兵甚至3级兵打到死的情况。
      最后我这里点一下某位网友的神奇逻辑,“因为斯骑是最强骑兵,斯骑用钉头锤,所以钉头锤是神器”,稍微懂点逻辑都应该明白,斯骑和其它兵比对变量太多,马,护甲,技能都不一样的情况下把原因归为单一原因是典型的伪逻辑。


      29楼2020-10-14 16:32
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