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回复:目前看起来战斗平衡性方面需要修正平衡性的几点:1.法师学全表

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跳跃太离谱


IP属地:北京来自Android客户端16楼2020-10-13 16:32
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    正版?1已经修复好久了吧


    IP属地:上海来自iPhone客户端17楼2020-10-13 16:54
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      2025-12-26 01:44:36
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      化石为泥没有,连锁意外术没有,序列器没雨,这也叫全表?


      IP属地:湖北来自Android客户端18楼2020-10-13 17:02
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        目前是普通难度,硬核难度可能会这么限制


        IP属地:湖北来自Android客户端19楼2020-10-13 17:07
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          我觉得这版规则挺好的,有利于新人入坑。战斗中吃饭确实不应该。(威尔没血了,掏出一个猪头啃了起来)


          来自iPhone客户端20楼2020-10-13 17:28
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            我也想要咒剑,邪魔锁和旧日锁莫得意思,不过咒剑的扩展不知道会不会加


            来自Android客户端21楼2020-10-13 17:44
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              1营地长休增加限制,增加夜袭,增加长休惩罚。村落有酒店或食堂出售食物。2战斗时不能吃饭!一边打蜘蛛一边啃大猪头算什么事?食物应该是介于短休和药水之间的非战斗恢复方式。3大跳过于imba建议只有运动或体操有熟练加值的才能有现在的效果。非熟练必吃借机攻击。4通货膨胀,刚ea身上就几千金币,往后发展几乎可以预见“超级赛式”的膨胀。要知道dnd世界里一枚金币抵得上穷人好几天的血汗钱,足够大吃大喝住高级酒店了。


              IP属地:北京来自iPhone客户端24楼2020-10-13 18:21
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                1.长休增加限制,比如在地下城时不能长休。需要长休才能恢复的技能都应该加强,以体现它们的重要性
                2.增加短休机会,以弥补长休的削弱
                3.短休时可以选择消耗食物,相当于大家坐下来共进一餐,这样比较有代入感
                4.战斗时只能喝药,不能吃食物。食物效果高于药水效果


                IP属地:浙江来自Android客户端25楼2020-10-13 18:53
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                  2025-12-26 01:38:36
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                  好家伙建议取消跳跃


                  IP属地:日本来自iPhone客户端26楼2020-10-13 19:24
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                    我希望跳跃和撤离能分开
                    而且十分怀念回避和协助


                    IP属地:吉林来自Android客户端27楼2020-10-13 20:00
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                      理论上法师应该会全表才正常他们会发明法术,俺寻思你们牧师的法术挺好的,借鉴一下


                      IP属地:湖北来自Android客户端28楼2020-10-13 20:03
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                        弱弱的说一句 规则书里写的跳跃应该是需要助跑的标动


                        IP属地:浙江来自Android客户端30楼2020-10-13 21:06
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                          其实吃饭这个很好解决,战斗可以吃饭但是吃饭时多个回合才能补满不是一次性生效例如20各个回合才能补满分摊每个回合就跟没有一样


                          IP属地:四川来自Android客户端31楼2020-10-14 08:45
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                            我提议远程近程武器切换消耗一个点数不过分吧


                            IP属地:广东32楼2020-10-15 01:22
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