以下只是瞎扯,我也知道这个改变会有多大,最少最少也是真正1.0到2.0的变化。
我对这个游戏目前最大的不满在于以卡池来说,大多数武将是根本没有上场机会的,紫卡蓝卡除了极少数几个人之外最好的归宿就是一、拆战法,二、做材料,再次就只是不会留住玩家一眼的战法点而已。
而且这种机制导致了常见卡组基本就那么一些,丰富性匮乏,抽不到核心的人埋怨锁卡,抽到核心的人只有追求红度这唯一的途径,到了后面的赛季,重复性越来越高。
我的建议就是在某个新赛季放宽武将数量限制,主要转为限制卡组统御值上限,也就是说全部使用高统御的武将也许你只能上阵3个人,但是混合低统御可能能上阵4到5人。
当然这样会有很大的设计工作量要求:要拉开高低统御值的上场价值,比如最大兵力差别,战法格数差别等等,基本等于重新设计模型,但是会对整个游戏带来翻天覆地的变化。
不过我也能想到厂商对于这个建议的回应:这样大的投入,对增加游戏收入有什么帮助么?这点我还真不太容易回答,至少在这个模式下可以出更多低统御橙色武将而不必有污染卡池的嫌疑吧。
我对这个游戏目前最大的不满在于以卡池来说,大多数武将是根本没有上场机会的,紫卡蓝卡除了极少数几个人之外最好的归宿就是一、拆战法,二、做材料,再次就只是不会留住玩家一眼的战法点而已。
而且这种机制导致了常见卡组基本就那么一些,丰富性匮乏,抽不到核心的人埋怨锁卡,抽到核心的人只有追求红度这唯一的途径,到了后面的赛季,重复性越来越高。
我的建议就是在某个新赛季放宽武将数量限制,主要转为限制卡组统御值上限,也就是说全部使用高统御的武将也许你只能上阵3个人,但是混合低统御可能能上阵4到5人。
当然这样会有很大的设计工作量要求:要拉开高低统御值的上场价值,比如最大兵力差别,战法格数差别等等,基本等于重新设计模型,但是会对整个游戏带来翻天覆地的变化。
不过我也能想到厂商对于这个建议的回应:这样大的投入,对增加游戏收入有什么帮助么?这点我还真不太容易回答,至少在这个模式下可以出更多低统御橙色武将而不必有污染卡池的嫌疑吧。