现在我看到猎杀对决最大的问题,不是外挂,而是整个游戏的系统已经陷入了一个死循环,C社好好一个2线厂商把自己折腾成小作坊,一年更新的东西不如大厂游戏一个版本更新的多。
猎杀这款游戏吸引玩家的两个点,一个是一战年代美西的故事背景,另一个是PVEVP的不对称博弈
这里存在一个逻辑问题,玩猎杀对决,为什么打boss,一定是提升等级,起更好的装备;为什么起好的装备,那是为了更好地去击杀玩家,因为击杀玩家给与的正反馈比击杀boss多的多,而且杀光玩家=拿到双灰
然而现在的版本boss击杀难度低,利益权重也低,因为一个骨灰完全无法给予你更多的成就感,在箱子里摸出1000块钱反而是低风险高收益的一件事,这就导致了boss们极其没有存在感。
猎杀这款游戏吸引玩家的两个点,一个是一战年代美西的故事背景,另一个是PVEVP的不对称博弈
这里存在一个逻辑问题,玩猎杀对决,为什么打boss,一定是提升等级,起更好的装备;为什么起好的装备,那是为了更好地去击杀玩家,因为击杀玩家给与的正反馈比击杀boss多的多,而且杀光玩家=拿到双灰
然而现在的版本boss击杀难度低,利益权重也低,因为一个骨灰完全无法给予你更多的成就感,在箱子里摸出1000块钱反而是低风险高收益的一件事,这就导致了boss们极其没有存在感。











