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回复:紧急修正HM相容性BUG!黑暗征途MOD2.9a发布~

只看楼主收藏回复

今天试了一下近战死灵的套路,穿了专属套装依然是个逗逼,输出基本靠毒,又要依赖普通攻击,二者互相没有加成完全不搭,感觉这个设计不太成功啊


IP属地:浙江80楼2021-04-06 00:32
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    橙色物品公式没用了么?盒子公式能不能整合一下


    IP属地:河南81楼2021-04-12 00:12
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      2025-12-27 00:27:20
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      硬生生刷到这个,我是否已经本MOD毕业了


      82楼2021-04-12 20:49
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        举报个BUG,新的符文之语“破碎的誓约”好像没有实装,11-19-20-15,做不出这个符文之语


        IP属地:浙江83楼2021-04-12 21:51
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          关于TP改动的一些想法:首先这是个刷子游戏,刷的效率是首位的,其次才是各种花样。在没有谜团之前,法爷由于输出高MF高加上灵活的走位一骑绝尘,其他职业基本就是等法爷刷出装备后穿上搞点花样娱乐一下。谜团甲出现以后各职业也开始有了各自的刷法,这个改动打破了法爷一家独大的局面。我知道作者是想突出职业特色同时减少功利的刷法对TP做了改动,初衷是好的,但是改完后的结果是法爷再次成为打工养全家的那个人,其他职业在效率上只能吃法爷尾气,同时刷高级符文变得尤为艰难。理性讨论不喜勿喷


          IP属地:浙江84楼2021-04-12 23:36
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            我觉得元素近战可以从杀回后回血之类入手,尤其武学刺吸血不多又打暴发


            来自Android客户端85楼2021-04-13 12:29
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              楼主快更啦,重制版都要出来了


              IP属地:江西来自Android客户端86楼2021-04-20 16:41
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                感觉近战还是吃亏,像衰老,伤害加深(直接让角色堆着少的可怜的物兔直接无效十分鸡肋),防御诅咒,削弱,降低抗性这类诅咒对远程不与怪硬刚的build,只要走位好,其实也没什么威胁,而近战就要吃这个亏。削弱远程怪,提升了近战的体验,不用太怕在冲向怪和攻击怪石被各种远程怪齐射而死,作者便提升近战怪的攻击的凶猛程度,本质原因可能是为了让远程build走位小心一点,但暗黑的近战除了物理矛、专心蛮子、双热,其他角色堆物免减伤防御很难,物免难堆堆又影响效率,是个是一个有用却又鸡肋属性,防御又是玄学,所以近战还是有点吃亏,要在输出与安全性间决择,只堆输出的话其实和法师的身板是差不多的,总感觉还是有点不太合理。怪物的突击能不能取消击退,伤害也调低一点或者调低一下准确率(我看怪物的突击对角色基本上是必中),击退对于近战而言是打断吸血的。萌新观点难免有不足之处希望大佬纠正


                来自Android客户端87楼2021-04-21 21:43
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                  2025-12-27 00:21:20
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                  大佬还不更吗,五一了


                  IP属地:江西来自Android客户端88楼2021-04-30 22:33
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                    看起来不错的


                    IP属地:河南89楼2021-05-01 17:18
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                      这SOJ也太难打了,打孔无缘了


                      IP属地:河南90楼2021-05-03 00:17
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                        楼主没有qq群之类的东西吗,大箱子这是要自己装嘛


                        来自Android客户端91楼2021-05-03 10:26
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                          催更我开荒侍奉劳模像个宝了,生怕它又飞到什么地方又什么都不掉


                          来自Android客户端92楼2021-05-03 11:21
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                            催更啦楼主


                            IP属地:江西来自Android客户端94楼2021-05-15 18:15
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                              2025-12-27 00:15:20
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                              眼镜蛇攻击吸血很猛,但我们元素聚气完又切眼镜蛇攻击再打出双龙击太费手了,建议眼镜蛇攻击无法打断且第3个聚气释放一个加状态的技能,暂时增加人物杀死怪物回复生命的属性,元素聚气还是保留可打断,让玩武学的玩家在对付怪群时进行走位拉扯,再稍微增强,元素武学刺客的爆发力(伤害)就差不多了,经过以上的增强元素学刺客应该能独来独往,不用带佣兵和影子分散怪群,希望大佬可以采纳一下。


                              来自Android客户端95楼2021-05-16 13:00
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