感觉近战还是吃亏,像衰老,伤害加深(直接让角色堆着少的可怜的物兔直接无效十分鸡肋),防御诅咒,削弱,降低抗性这类诅咒对远程不与怪硬刚的build,只要走位好,其实也没什么威胁,而近战就要吃这个亏。削弱远程怪,提升了近战的体验,不用太怕在冲向怪和攻击怪石被各种远程怪齐射而死,作者便提升近战怪的攻击的凶猛程度,本质原因可能是为了让远程build走位小心一点,但暗黑的近战除了物理矛、专心蛮子、双热,其他角色堆物免减伤防御很难,物免难堆堆又影响效率,是个是一个有用却又鸡肋属性,防御又是玄学,所以近战还是有点吃亏,要在输出与安全性间决择,只堆输出的话其实和法师的身板是差不多的,总感觉还是有点不太合理。怪物的突击能不能取消击退,伤害也调低一点或者调低一下准确率(我看怪物的突击对角色基本上是必中),击退对于近战而言是打断吸血的。萌新观点难免有不足之处希望大佬纠正
