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关于原神的攻击防御计算

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IP属地:山东1楼2020-10-10 19:27回复

    面板伤害期望公式(适用于普通元素攻击和物理攻击)
    伤害期望 = 攻击力 × (1+伤害加成) × (1+暴击×爆伤 )
    PS:
    1.一些不影响装备选择的属性被忽略,比如怪物等级,技能加成。
    2.元素反应,部分可以暴击,部分受攻击力影响。
    3.装备配比应该让伤害期望值高。


    IP属地:山东2楼2020-10-10 19:41
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      2026-02-06 22:39:58
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      承受伤害 = 怪物伤害 × [破防系数/(破防系数+防御)]
      破防系数是怪物天然的一个属性,就目前世界4测试的值为:
      破防系数= 怪物等级×5+500

      取得上面公式以后,大概算了一下,那些不吃资源破破盾打打控制的辅助,优先堆血量。


      IP属地:山东3楼2020-10-10 19:45
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        目前只是测了部分怪物,但是总的来说,原神攻防机制非常像英雄联盟。
        怪物升级,提高攻击力和护甲。


        IP属地:山东6楼2020-10-10 19:48
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          然后关于暴击率和爆伤的比例:
          1.因为暴击期望 = 暴击×爆伤,所以从数学角度,暴率:爆伤 = 1:1 时效率是最高的。
          2.但是爆率更难获取,所以从性价比角度来说 暴率:爆伤 = 1:2 时效率是最高的。
          两者区别在于:
          如果从"0"开始设计一个角色的面板,应该追求1:2的暴击比例。
          但是如果现在是 40%暴率 70%爆伤的面板,一个+10%爆伤 一个+10%爆率的装备放在眼前,这时候应该就应该追求1:1的比例了,哪个低提升哪个。


          IP属地:山东9楼2020-10-11 10:55
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            围观数据大佬


            IP属地:江苏10楼2020-10-11 10:57
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              好贴


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-10-11 11:02
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                防御力对元素伤害是否有影响


                IP属地:福建来自Android客户端13楼2020-10-12 08:48
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