@碧昂丝▫不想再吵了,吵的一肚子气。
理一下我的观点,反正大家谁也说服不了谁,就这样总结吧。
我一直反感的一点是把古三人物的所有建模优点归结为什么欧化。所以看到你说“欧美人种化”“300岁大妖”才会回你。
北洛,还有古三其他男女角色,所有的审美优点都是在国内文化中有迹可循的,我给你看的那个英国的人群图,你应该也能看出来,从欧美人里提取不出来北洛的面相和骨相特征。
你总结的“高鼻深目,鼻尖发达”是欧美化,但其实每个人群中很多个体的差异都是大过不同人群共性的差异的(可以类比收入,我和马云的收入差一定大于英国人和中国人的人均收入差)。
按国内说法北洛就是剑眉星目,“眉压眼”的特征在国内男明星脸上也很明显,有些男明星的眉眼间距是比北洛的更夸张的。除此外,你如果看港漫会发现男性角色眉毛飞起的特征也很明显。更古老的领域,传统戏曲,脸谱或者妆面,眉毛和眼睛也是要化成这样飞起来才行。
鼻子的问题,其实看北洛的正侧面,北洛的鼻子并不会很突出,只是因为古三想要人物好看所有经常半侧脸视角导致大家觉得北洛鼻子特别挺。其实如果把太史昭调整视角从左上方看他的45°侧脸,能发现他的眉压眼也很严重,鼻子也非常挺。
美型脸其实本质就是二次元脸,因为二维人设(插画立绘)本来就很多剑眉醒目,3D以后也基本都是照着这样做的(插画可以参考初版仙剑)。而且三维技术兴起后,由最终幻想系列奠定的这种三维方向上的基调,也影响到其他东亚国家的文娱产品(参考最初几代仙剑轩辕剑系列和当时其他游戏的CG部分),然后才随着大众审美一直发展成现在这样。
所以为什么美型脸/网游脸不长女明星那样,因为本来女明星的现实脸本来就不是二次元人设的缘起和依据。
然后写实这个事情,古三以前仙古轩没人觉得写实是因为人物面部贴图材质低、脸白而亮且无细节,还是很像二次元的平面脸。古三在贴图上已经在往写实方向走了,拉近看会发现毛孔和绒毛都有,虽然人物还是很俊美(比如缙云像吴奇隆),但确实是写实。而且古剑的建模和一种三维动画的连还是有很多审美差异的,比如玄机和中影年年的建模是有类同,但和古三的还是差异明显的,尤其小缨子。
另外乐无异设定为捐毒人是因为剧情需要,并且由此在立绘和建模中眼睛和头发不是黑色,但你如果细看古剑二的模型和脸部特征,根本和“高加索人种”没有一毛钱关系。
言尽于此。