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云玩家谈侠客体系及现阶段红卡觉醒浅谈,最后致CH(纯脑测)

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云谈侠客体系,本文一切纯属脑测(小学生水平)
一般游戏按照我的理解,从队伍体系来说有三类,一是高输出高爆发队,顾名思义就是通过高爆发秒人,快速的战场减员来达到胜利;二是低输出的肉回复队,俗话说活着才有输出,肉队就是不断的回复保持人员完整,从而量变到达质变;三是dot伤害队,就是持续性伤害,钝刀子的持续伤害耗死对方。
只挨打不还手的肉队终究是只是团肉,因此又衍生出肉队常见的版本肉反队,通过反伤来提高肉队的输出能力。
这三种体系也是相互克制,肉反队通过高反伤和极强的回复能力克制高输出队;高输出队通过输出压制回复能力一般的dot伤害队;dot伤害队通过钝刀子、各种持续伤害以及持续伤害带来的debuff磨死本身输出较低肉反队。这就形成了相互制约的模式。
放在侠客里我觉得高输出队就是剑队(本身剑就是高输出的分类)、内队(七保一乔峰的经典内队,最后都是靠乔峰最后的连大爆发);肉反队就是内反队;dot伤害队(法王毒血队),女队另外说。
然后三种体系没有形成闭环。按照我上面的描述,内反压制剑队和乔峰内队是正常,但是法王毒血队压制不了内反队。或者说其实根本没有成体系的dot伤害队。而我觉得血煞阎罗迟迟未出,主要可能还是没有找到克制肉队的平衡点以及阎罗自身准确的定位。作为游戏不可能实现完全的克制,毕竟单纯的石头剪刀布每人会喜欢,因此如何把握之间的平衡我觉得CH还需更多的考虑。


IP属地:浙江1楼2020-10-09 10:20回复
    谈女队。
    女队不属于单纯的上面任何体系,因为女队的本质只是女性侠客组成的队伍,所以女队可以是肉队,可以是高输出队,也可以是dot伤害队(红颜流派里肉度有红颜56的链接,爆发有红颜78的支持;飞花阵攻防兼具)。但从目前所出女侠客的定位来看,偏向于肉侠客。1、红卡侠客:最开始的宫主系数低,但是debuff多,通过变身后的受击恢复再加专属阵法的气血、免伤、韧性体现肉度。2、橙卡侠客:体系侠客黄衣的全队增益基本上都是增加坦度;孟婆也是能抗才有效益。3、流派门槛:代表肉度的红颜56女队链接的效益所有红颜侠客都可享受,而红颜78的效益没有高爆发的女队侠客可以享受(宫主不能连大,其他侠客要么系数低要么品质低)。因此给人的感觉就女队也是肉队——红颜肉队,因此对高爆发的队伍比较不友好,所以比较克制剑队、内队,除了跟内反的肉队内战,基本都克制。
    另外说一句,上面谈的女队或者是红颜肉队都是只成型的队伍,没有成型的女队不算。女队成不成型的关键,我觉得主要在于红颜灵魂链接带来的阈值上下。一场输赢有时候女队成也灵魂链接败也灵魂链接,因为女队侠客单比内反侠客本身侠客的单卡质量比较低,通过灵魂链接可以达成守望者联盟提高女队侠客本身的质量从而提高整体的坦度,但是一旦对方主C核弹能击穿灵魂链接,那就会像多米诺骨牌一样,内反最多倒一两个,而女队就直接崩塌(这也是很多女队常常抱怨法王、魔荆棘的原因)。之前女队弱,有比较大的一部分是因为黄衣所代表的的防御体系没有大成,而成型后的女队同战很难遇到能瞬间击穿红颜链接的高输出队,再配上扫地回血,孟婆的锦上添花,因此在同战左右成型的女队很强。


    IP属地:浙江2楼2020-10-09 10:20
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      2026-08-04 00:22:57
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      不感兴趣
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      谈红卡觉醒
      红卡目前为止公出了9张,7张已觉醒。除去万金油的扫地、平平无奇的大师兄、体系加成的公公,其他四张都有点争议。
      一、法王。1、如果把法王作为高爆发体系的剑队那设计是合格的。2、如果把法王作为血煞核心,dot伤害体系的扛把子,那是不合格的,因为法王的造诣和专属阵法主要是偏向于增加dot伤害以及各种debuff,而血煞流派也是主要附带各种debuff更有睡眠这种安心,其中血煞34阶的效果就是说明血煞就是dot伤害体系的核心、就是专门克制金刚等的肉体系的,而现在法王的觉醒则主要放在加强输出上面,就有些不伦不类。3、如果以后出的阎罗是血煞流派的核心,法王作为血煞剑队的连接点,我觉得法王觉醒后的强弱还需要等阎罗出来后后期实战测试表现。
      二、宫主。1、如果就宫主一张女队红颜红卡,我觉得是可以的,攻防一体,觉醒加强了控制坦度,击倒目标后还可以连击增加了输出,配合女队防御体系大成的黄衣,很完整。2、如果还有其他的女队红颜红卡,基本上按照攻防两端的可能性,宫主刚出来是偏肉(但是一直在增强输出,从连击机制更改到阵亡连击),刚出来的女队红颜红卡可能会偏向输出,这样女队攻防两端会太强了,肉度比上内反队,输出比上高爆发队,因此后续怎么出卡希望CH多多思量。
      三、不败。不败作为剑队辅助核心,我觉得觉醒是不合格的。不败的觉醒至少要跟黄衣的二觉效果差不多,黄衣撑起女队的防御体系,不败至少也要撑起剑队的输出体系,而现在不败的觉醒除了6觉(还分阶段,基本定死在8号位)没有给剑队带来增益(还有增加主动技这种傻X设计),跟不败的定位不符。建议不败觉醒三星:开场获得2个剑魂,然后六星:己方刀剑侠客获得不败剑魂带来的增益,这样可以提升不败辅助刀剑的攻防增益。剑队的思路应该是(对应宫主+黄衣、红颜辅助),如果以魔荆棘为主C,再配上不败、天煞为辅助;以其他刀剑侠客为主C,配上不败、玄机为辅助,这样的构建形式。希望CH多思量。
      四、乔峰。不合格,如果说不败的觉醒垃圾还能说等魔荆棘觉醒,那乔峰作为七保一翻盘的绝对核心,设计垃圾就完全退无可退。毕竟乔峰是全村人的希望,刚出的时候,战斗视频都是队友祭天,绝地翻盘。因此乔峰觉醒我觉得最应该增加的乔峰的生存能力,极大提高存活到最后的可能性,再配合破军流派的逐渐增幅实现一波惊天逆转,所以乔峰觉醒最应该增加的是比如队友阵亡时,乔峰增加一层锁血,不可叠加。这样也可以防止CH担心的乔峰的增强极大增强女队,毕竟女队主要依靠的还是灵魂链接的防御,很大可能比乔峰晚阵亡。


      IP属地:浙江3楼2020-10-09 10:21
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        最后致CH
        一、这个游戏没有侠客转换,因此一条路走到黑是正常现象。希望CH在出侠客之前再思索再掂量,这个侠客的定位是什么,会对现阶段的体系带来什么影响,会给前后的侠客带来什么影响,多实战多平衡,不要一直缝缝补补,拆东墙补西墙。
        二、CH一直希望游戏降速,增加回合数,因此才有乌龟流的崛起,这是正常的,毕竟秒秒的游戏大家也没什么兴趣,其他的卡也没有价值。但是玩家玩游戏一大部分是来爽的,所以很多玩家选择高输出队伍,毕竟很多人都喜欢几回合赢了对手而不喜欢十多回合的磨,这在豪氪玩家中应该更能体现,豪氪通过高输出秒杀一切对手,深度玩家通过自己的理解在氪度不如对方的情况下追平或者有时候小超同水平玩家,战胜游戏理解度不高的玩家,这是一个游戏正常的循环。因此这个游戏对顶端(如果单论内反和高输出体系),应该是豪氪内反高玩略大于等于豪氪输出高玩,这样让豪氪玩家心理也平衡点。
        三、CH(运营、客服)要知道玩家希望CH(运营、客服)能在游戏中体现对他们的尊重、以及充值的尊重,而不是肆意的消磨。


        IP属地:浙江4楼2020-10-09 10:21
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