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走了神舞幻想的“老路”——轩辕剑七的场景互动

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即在剧情中加入一大堆无意义的环节
神舞:日常睿智小游戏
轩辕剑:这可好,小游戏都省了,煎药按E,攀爬按E,开门按E,对话按E,调查按E按E按E......你当互动视频呐?剧情“没事走两步”,直接锁死视角,这时只能按W按预定路径前走,有何意义??


IP属地:江苏1楼2020-10-07 22:05回复
    举例2个小细节供对比,上图为神舞幻想:
    1. 经过狭窄山路

    神舞的这段狭缝是前往后山的必经之路,主角靠近后自动锁定视角到“侧身”状态,自动减慢速度通过,看起来动作感很强,实则***。。。

    轩辕剑此处的狭缝也是前往村庄的必经之路,主角靠近后自动锁定视角到“侧身”状态......


    IP属地:江苏2楼2020-10-07 22:08
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      2026-07-01 14:17:57
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      不感兴趣
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      2. 经过独木桥

      神舞的独木桥至少还是“真”的,材质“光滑”,上面要求玩家用wasd保持平衡前进,否则会滑落,好歹有一定操作性

      而轩辕剑的独木桥可好,和山体一样上锁定视角,只能按w键前进,仅播放“保持平衡”的动作而已


      IP属地:江苏4楼2020-10-07 22:10
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