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回复:手残AI党的打电脑全英雄强度排行版V2.0

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TOP17:沉默术士
DPS面板:法球附加的75%智力的神圣伤害,相当于每点智力可以加1.75攻击,而且因为是神圣伤害,越往后期换算出来的额外攻击越高,按后期敌人50%护甲减伤,相当于每点智力加2.5攻击,提升还是非常大的。而且沉默拥有2.2力量、3敏捷、2.5智力(算上偷的智力就很变态了)的变态成长,还有600射程的输出环境。
我一般是绿鞋挂件,前期多参加小团战蹭智力,因为沉默打钱及推塔能力太弱了,单机实在没前途。生存有压力(有冲脸减速类英雄)就先隐刀,否则就直接裸血棘。加点是主T一级法球,大点一级用于保命,C直接放弃,打电脑C就是刮痧技能,除了让前期本就紧张的魔法雪上加霜外毫无用处。法球不着急点满,一级才15%成长,还不如直接黄点加2点攻击实在,因为沉默前期最重要的任务就是活着,活着,就有机会蹭智力。


IP属地:上海96楼2021-01-06 21:34
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    TOP16:复仇之魂
    DPS面板:36%基础攻击加成,数值虽然不高,但作为光环就非常强了。而且因为VS是敏捷英雄,提升基础攻击的方式是堆本身就是输出属性的敏捷,还是非常舒服的。同时VS的基础敏捷和成长竟然高达27+3.3,而且还有18+2.6的高力量成长。射程400,比较一般,但是如果输出环境真的不好,加个魔龙枪就解决了,不是大问题。
    抛开VS本身的输出不谈,VS的团战辅助能力也是莱恩、冰女级别的,甚至更强。一个波动,一个锤子,一个900范围的光环,有队友配合基本就是见一个杀一个,非常简单粗暴。
    我VS一般主锤一级波动副光环,10级时点一级大,后面就黄点为主了,魔法充裕后再补大和波动。因为高等级的大比较耗魔,波动的成长又比较一般,所以还是黄点性价比高,毕竟VS是靠敏捷吃饭的。
    出装通常是系带、绿鞋、魔瓶、隐刀、散失、分身、冰眼,也会裸回5或裸铁意然后用假腿代替绿鞋的,如果是需要出血棘的局,也可以考虑用双艺人面罩过渡替代魔瓶。


    IP属地:上海97楼2021-01-08 19:41
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      2026-01-11 23:13:31
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      TOP15:巫妖
      这些比较强的英雄里,大多数英雄在团战中实现自己价值的方式基本都要一直走位、甩技能、普攻,或者3者选2,只有巫妖,撒个粉,往人堆里甩个大,就完成自己使命了。粉的施法距离是1050,持续12秒,大招有A之后施法距离850,也就是说巫妖在离最近敌人850,最远隐刀敌人1050的位置按两个键就可以后撤了。后期大招60秒一次,一发大招一般杀2个起步,非常逆天。
      巫妖核心装备肯定是A杖,但第一件我还是会选辉耀,因为巫妖这种没AOE没物理技能的英雄,过了对线期基本就没有打钱时间,所以用前十五分钟先打出绿鞋挂件辉耀,有了辉耀A杖也就是几分钟的事,不耽误后期团战,因为前期小团战弹十次也够厉害了。第三大件一般选择隐刀,再来一个增加生存装备后就可以考虑宝石了,大后期可以来个血棘,我一般不出玲珑心,60秒一个大差不多了,CD再短也没那么多人给你杀。
      我的巫妖加点是主V副吃兵,6级点大,10级时一级冰甲,剩下冰甲后期再补,倒不是因为缺魔,主要是老忘记套,还不如只升一级用来减速。


      IP属地:上海98楼2021-01-09 08:54
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        TOP14:直升机
        直升机是少数几个纯靠主动技能吃饭的敏捷英雄,4个主动技能,全是低魔耗短冷却强效果,感觉直升机改成智力英雄会是加强,因为敏捷神器---散失对直升机而言效果一般,而智力神器血棘对直升机收益不错,更不用说玲珑心了,两个技能简直是为直升机量身打造。
        我一般一级R然后主E副F,R成长一般而且施放时机比较苛刻,高级E配合大招这种延迟生效技能击杀效率更高,R的输出也比较依赖F的清场,所以F优先级也会略高于R。大招超大范围,不俗伤害,高额减速,竟然只需耗魔125,只有50秒冷却,这个数据拿来做单体技能也完全可以接受,所以前期就算是碰到一个要杀的敌人,也不要吝啬。
        直升机前期主要靠技能,绿鞋系带魔瓶就很能打架,所以我通常还是先辉耀,然后A杖隐刀,其它随意,换掉瓶子前记得出一件有小回魔能力的装备即可。


        IP属地:上海99楼2021-01-09 09:08
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          TOP13:骷髅弓箭手
          DPS面板:还是以一个100攻速加成、200攻击力的基础面板来算提升,扫射25冷却,持续10秒130%攻速,可以算40%的时间有65%的DPS提升,火箭60点伤害,不纠结护甲和魔抗的浮动,可以算30%的DPS提升,大招增加目标生命的8%,冷却25持续35,以1000血野怪为例,可以算全程提供80攻击,DPS提升为40%。所以综合起来,骨弓拥有600射程的输出环境,70%的全程DPS提升,40%的时间可以有高达200%的输出提升,这个数据怕是连拍拍也望尘莫及。
          既可6级后野区跟线上来回跑,绕后切落单,也可以赖线,吃敌人小兵推塔,前者人头多,但风险大,后者略无聊,但很稳。
          我一般火箭、扫射、疾风步各点一级,有大点大,其余黄点,优势大可以早点补疾风步,提升gank效率,火箭和扫射1级就能提供很高爆发,成长一般,可以装备成型后再补。
          装备魂戒相位,反正靠火箭补刀,系带可以考虑不要,直接双短棍转紫苑,紫苑是绕后打法的骨弓的必备,如果敌人阵容太强或隐刀太多,也可先散失跟团或自己带线推塔。这个版本的神器血棘和散失都很适合骨弓,非常爽。冰眼基本不考虑,因为有魂戒和血棘,加的一堆魔法没用,不如对剑,移速可以让需要全场奔走的骨弓的机动性锦上添花。
          PS:骨弓和直升机之所以进不了前十,因为他们有个共同的弱点,我不是特别习惯他们的弹道。


          IP属地:上海100楼2021-01-09 09:17
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            TOP12:天怒法师
            整个游戏里拿塔能力最弱的几个英雄之一,不过拿人头能力实在太强,故排在这里。
            我一般主C一级T副R,大招前期直接放弃,魔耗实在不友好。天怒杀人其实不用太急的,一般两发C敌人都不太有跑得意识,第三发就可以RTC了,然后追着收割了,所以不开大影响其实不大。
            我装备一般是挂件、绿鞋、虚无宝石,这时候可以视情况是先林肯还是先玲珑心,其余常出装备冰甲、A杖、羊刀。我不是很喜欢不加智力的血精,升大的打法应该是很依赖血精的。


            IP属地:上海101楼2021-01-09 17:40
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              TOP11:黑暗游侠
              DPS面板:大招80敏捷,敏捷成长1.9,比一般敏捷英雄低差不多25点敏捷,所以额外敏捷约55吧,不过前提是不能被近身,被动提升敏捷26%的攻击,神装小黑大概有250点敏,可以加65点左右攻击。综合下来小黑的额外提升有120攻,55%攻速,加上625的射程,非常强悍。
              小黑才排11我自己也没想到,以前小黑在我心目中是第1,上一版被我排第4我已经觉得有点委屈她了,但不知道是不是天冷了操作的问题,最近几把表现竟然非常平庸,综合战绩连我看不上的火枪都压不过。
              我小黑前七级会保证1级被动(便于补刀)、一级沉默(保命)、满级冰箭(没满级感觉粘人效果就是不行)、一级大,后面除了大就只点黄点了,光环的成长性实在太废了,一级加4%,特么200敏捷才额外加8点攻击,光环也只远程英雄享受,真不如黄点有用。
              装备系带、绿鞋,第一大件一般都是隐刀,第二件尝试了几次散失,不知道为啥20点敏捷加上25消魔攻击,怎么看都比夜叉强,但感觉就是平庸,其他装备基本是分身(小黑是最适合分身的远程英雄之一,敏捷高,还有冰箭为分身创造输出空间)、血棘(血棘可以迅速点杀敌人前排,而不至于让小黑团战时追杀太深导致大招失效甚至阵亡)、吸血、魔龙枪(出魔龙枪可以考虑搭配疯狂,成型很快)、蝴蝶。


              IP属地:上海102楼2021-01-09 20:26
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                TOP10:斧王
                斧王是发力最快,前期人头能力最强的英雄,不用赘述其强大。我一般会在先锋绿鞋辉耀后,选择不太一样的路线。因为通常这时自己的装备和等级是碾压电脑的,这时是斧王达到巅峰要开始走下坡路的时候,换言之,这时是你的实力与敌人实力差值最大的时候,那么我要做的是乘胜追击,做出隐刀加圣剑,加快拿塔速度,彻底摧毁敌人翻盘的希望。


                IP属地:上海103楼2021-01-09 23:30
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                  2026-01-11 23:07:31
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                  TOP9:仙女龙
                  仙女龙能排这里主要靠逆天的大招,电脑基本不出BKB,且中了大也不会管住自己的脚,所以导致大招差不多等效于85秒冷却200耗魔然后高达5.5秒的群控,而且竟然还有700点伤害!
                  我加点是主W一级F然后副R,粉尘的沉默和伤害都是直线成长,满级3秒的沉默非常强大,前期即可打钱,又可以用来配合大,因为一般敌人被沉默后都会选择后撤,然后就吃大招的二段效果了。
                  装备上,我还是喜欢辉耀带给我的安全感,挂件绿鞋瓶子后就直接憋辉耀,憋辉耀的时间不推荐单杀,有队友在身边再出手,没拿到人头也没事,5.5秒的团控让puck完全有打后期的资本。辉耀后必出A杖,冰甲。冰甲简直是为puck量身打造,因为puck的敌人大多数时间被沉默,所以护甲配合辉耀的致盲带来的物理抗性能很好地保证生存,冰冻技能弥补puck没大时控制不足的短板,同时施放时机跟粉尘保持一致即可,操作非常简单。团战时先C,利用C的1.5秒第一段眩晕,贴身上去W+冰甲,然后就等着R收割了,有仙女龙的团战简直不知道怎么输。
                  再往后的装备比较随意,因为有辉耀在,puck基本就不需要靠技能打钱了,魔法比较充足,不需要刻意撑魔法,当然求稳还是玲珑心、林肯,奔放点可以血棘、猴棒。


                  IP属地:上海104楼2021-01-09 23:33
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                    TOP8:火枪
                    DPS面板:仅仅只有可怜的40%概率造成90点额外伤害,等效下来就是加36攻击。不过950射程输出环境data第一。
                    火枪跟虚空比较像,输出环境完美,但输出能力很低,所以一定要靠出极限输出装来弥补。我在系带、绿鞋(也可以相位加回5后期转林肯)、隐刀之后,一般要么走疯狂、血棘,要么就是漩涡、血棘。后面可以蝴蝶、猴棒,也会适当补生存装。装备雷区是冰眼,不知道是bug还是我的错觉,火枪的爆头似乎和冰眼冲突,不出靠爆头还能勉强留人,出了反而感觉敌人跑得更欢了。
                    我试过主霰弹,感觉一般,所以一般黄点优先,一级爆头(成长太低),一级霰弹(主要用来减速),三级射程(比塔远就行了,太远了没啥用),有大点大。


                    IP属地:上海105楼2021-01-10 10:42
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                      TOP7:月骑
                      DPS面板:弹射按两个敌人算,可以提升65%输出,分身继承,对于远程英雄来说非常不错了,而且可以让短手的月骑不用冲太前就能切后排,算是变相改善月骑的团战输出环境。光环直接提升56攻击,已经超过不少单体被动了。所以综合下来月骑的数据单打不俗,团战炸裂。
                      我一般系带绿鞋隐刀,大招冷却很长,所以没有出魔瓶游走的必要,靠隐刀赖线带线,随缘打团。后面出散失支配分身蝴蝶,碰到死灵龙地卜小德这种虐短手的可以考虑魔龙枪,控制多考虑bkb。
                      我加点主月光,前期只升一级光环,一级弹射,光环虽然挺强,但前期其实大多还是依赖大或者高移速持续跟着C杀人,站撸还是太虚。剩余被动11级甚至16级后再补也不迟。


                      IP属地:上海来自iPhone客户端106楼2021-01-10 21:20
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                        TOP6:暗影牧师
                        暗牧打电脑强得已经超出我的想象了,7级暗牧带个勋章(-7护甲),开个大,丢个剧毒(7*70的伤害),按减10点甲粗算,一个5点甲的英雄将受到620点技能伤害再加上四五下造成额外27%伤害的普攻伤害。而等治疗波也升满,一个满伤害的治疗波将造成140*5*1.266=886伤害。
                        我一般主T副D,有大点大,薄葬可以点一级,也可以不点,满级T差不多能提供给暗牧4秒的输出时间,基本放一个死一个,D这个技能是力量克星,力量一般近战低甲,电脑经常会想着越兵线来打我,结果就是跟小兵一贴身,就被我勋章加D秒掉一半血,然后补一个T,点几下就差不多了。大招才40秒冷却,基本看到有两个敌人就可以无脑丢了,有把握击杀一个也可以丢。
                        装备挂件、绿鞋、勋章、暗灭,杀人频率高的话会缺魔,可以考虑在暗灭前补个虚无宝石转林肯或艺人面罩转紫苑。


                        IP属地:上海107楼2021-01-13 19:24
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                          TOP5:影魔
                          DPS面板:收集死灵提供72点攻击,但初始攻击太低,就按60攻击来算吧,以200攻击英雄为基础,可以算提升30%输出,魔王降临减的6点甲,以攻击目标10点甲为模板,可以提升29%输出,综合起来就是59%输出加500射程的敏捷英雄,似乎没有达到这个排名应有的水准,但胜在加攻击和减甲在前期就可以点起来,发力很早,可以滚雪球杀人杀出装备和等级优势。
                          我的打法有主收集死灵副影压一级减甲然后一直黄点的,也有主影压副收集死灵一级减甲的。收集死灵加攻分别为30/44/58/72,可以看出来成长不如影压,所以不想偷懒的话还是选主影压打法。而减甲光环一级是3点,以被攻击目标是5点甲为例,5点甲减伤23%,2点甲减伤11%,输出提升可达(23-11)/(100-23)约等于15%,而且还有利于集火,比收集死灵一级14点攻击的成长略高,可以考虑早点点,当然也没必要点高,因为满级也才6点。魂之挽歌我是直接放弃的,影魔输出非常高,没必要为了一个大以身犯险去贴脸。
                          影魔的弹道是我用得最舒服的远程弹道,补刀手感非常好,加上极高的三围和不错的射程,除了初始攻击外,影魔的模型属性非常优秀。正因如此,我纯补刀加拿人头打钱也基本都能做到30分钟6神。装备顺序绿鞋、隐刀、散失,后面就不固定了,比较常出对剑(或分身)、吸血、蝴蝶、银月,冰眼和BKB现在不怎么出了,因为冰眼加的魔法没啥用(影压只用来杀人魔法够用),不升大BKB也没啥用,如果输出环境实在太差我宁可来个魔龙枪。


                          IP属地:上海108楼2021-01-15 21:16
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                            TOP4:鱼人守卫
                            DPS面板:被动这种偏控制的不谈了,跟火枪虚空差不多,DPS提升微乎其微。以大招20点减甲打一个15甲的敌人来算。15甲可以减伤47%,即100攻击可以打出53点伤害,而-5甲要受到额外27%伤害,即100攻击可以打127伤害,则输出提升(127-53)/53=1.38,如果是队友集火,就更恐怖了。这就解释了为啥一个臭近战可以排到第4了。
                            我的打法是主踩副被动一级加速,有大点大,11后视情况是补加速还是黄点,不过通常是加速,因为我大鱼还没碰到过僵局,碾压局肯定跑得越快游戏体验越佳。
                            我出装比较偷懒,出门补刀斧然后回5,这样出6级的杀人能力肯定是远不如吃喝转骨灰臂章的,但胜在混线无脑,反正大鱼中期开始就无敌了,杀人也不用急于一时。第一件一般是做假腿,然后视情况狂战或隐刀,虽然这样出装前期没小件成型快,但后劲足,而且前期有控制有点灯,就算装备比较裸,但单杀脆皮或配合队友一起杀人还是很easy的。再往后就有必要撑点肉度了,极限球转大隐刀、散华、板甲转强袭、bkb,都挺不错的,再后面把攻速吸血(一般是银月加支配)补起来就齐活了。


                            IP属地:上海来自iPhone客户端109楼2021-01-17 15:16
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                              2026-01-11 23:01:31
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                              一个玩了几年的小游戏,终于集齐了所有可以白嫖的英雄,纪念个


                              IP属地:上海来自iPhone客户端110楼2021-01-23 18:15
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