
韧性改动
我们现在正处于配置一个hotfix来buff韧性的阶段中.因为要做一些改动,我们打算让这个buff在巫妖王之怒剩余的部分中生效.
这个改动会使韧性减免玩家受到伤害的效果加倍.所以根据角色现有的韧性,受到其他玩家的伤害减免效果会有10%到20%的提升.韧性对暴击率和暴击伤害的减免效果将不会受到这个改动的影响.
我们同时还意识到了这个改动有把治疗在PvP中变得太难对付的可能性.然而我们还没马上作出改动处理这种情况,我们已经准备了一些长远的改动让我们有可能在我们觉得必要的时候作出一个迅速改动来只平衡PvP中的治疗.
我们很快就会实施这个改动.因为现在是竞技场赛季间的时期所以我们可以考察这个改动在各类PvP情况中效果如何,同样继续为大灾变做准备.像我们先前 提到的,大灾变中的一个设计目标是与目前的游戏中相比,在PvP环境里,相对的使用几个技能就总能造成大量的伤害和治疗量的情况会更困难.
这个改动会使韧性减免玩家受到伤害的效果加倍.所以根据角色现有的韧性,受到其他玩家的伤害减免效果会有10%到20%的提升.韧性对暴击率和暴击伤害的减免效果将不会受到这个改动的影响.
我们同时还意识到了这个改动有把治疗在PvP中变得太难对付的可能性.然而我们还没马上作出改动处理这种情况,我们已经准备了一些长远的改动让我们有可能在我们觉得必要的时候作出一个迅速改动来只平衡PvP中的治疗.
我们很快就会实施这个改动.因为现在是竞技场赛季间的时期所以我们可以考察这个改动在各类PvP情况中效果如何,同样继续为大灾变做准备.像我们先前 提到的,大灾变中的一个设计目标是与目前的游戏中相比,在PvP环境里,相对的使用几个技能就总能造成大量的伤害和治疗量的情况会更困难.