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回复:爆炸类武器的穿墙使用指南

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【不对称成因分析】
“机枪塔”如若凡是出现在红色部分,则都可以被原点瞄准。
为什么着重强调机枪塔呢?因为机枪塔属于建筑,不吃掩体,同时也不周延范围。

什么是周延范围?
观察下二图,为什么同样的结构,红地毯上站人B,就会被A击中,而站炮台就不会呢?


泰南把所有的可移动单位都叫pawn,可以理解成人,动物和机械族。
所有pawn,都可以探身射击,作为被射击者B时,都不是一个点,而是一个十字区域。
这个十字区域就是B的被射击时判定范围。
只要A可以瞄准B脚下这五个格子其中任意一个,都算A可以瞄准B。
建筑类则不属于pawn,不可探身射击,也就没有周延范围,作为被射击者时,仅判定脚下一格。


IP属地:海南20楼2020-10-04 16:47
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    所以红色部分只是中心的理论射界,或者加“建筑类射界”,
    而实际的对pawn类的射界,则是红色部分外加所有红白交界处的一格。


    IP属地:海南21楼2020-10-04 16:51
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      2026-01-22 06:03:19
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      接下来思考,什么是边缘世界最小的点?
      游戏嘛,本质上是数学运算的加总。
      数学上,有一句话“点无大小,线无粗细”,不可再分的最小点存在吗?是什么?


      IP属地:海南22楼2020-10-04 16:59
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        一个小人站一个格子,这个格子是射击起始点吗?
        明显不是,格子它是有大小,有面积的,它内部有无数多个点,
        要找的是“无大小”的、不可分割的最小点,
        只有一个点才可以运算射击距离、弹道轨迹等。
        不然在这个格子里任取一点怎么样?
        明显不行,最左和最右,射程差距有1格之远,这样会导致武器射程不固定,而是浮动的,那还的了!


        IP属地:海南23楼2020-10-04 17:04
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          那么这个起始点在哪里?
          直观感觉,应该是这个正方形格子的几何中心——对角线交点。
          然而不是。
          直接说答案吧,射击起始点A在几何中心正右方一点点。
          而被射击时作为整个方格能否被击中的判定点B,却是格子的几何中心。
          如果把格子边长设为1,起始点在几何中心的正右方(0,0.1754)开区间内。
          这俩数都是严格的算出来的。


          IP属地:海南24楼2020-10-04 17:07
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            A与B连线生成L,
            注意一格墙,是填满整个方格的。
            如果L没有穿过有墙的方格,则射击即可达成。反之则无法射击。
            这张图,A无论瞄准B还是B的5格脚下地面上的动物睡眠点,连线L都要穿过墙,所以最终呈现“无法射击”


            IP属地:海南25楼2020-10-04 17:28
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              由于A可以探身射击,所以A脚下4格如果有家具,则这5格都可以作为射击起点。
              而B作为pawn时又有周延范围也是5格,
              简简单单一个射击动作便可产生5*5=25种射击弹道L,
              只要有任何一条L是通畅的,不被墙阻挡的,射击都可达成。


              下图就是A向右探身,瞄准B上方地面时,L刚好避过墙壁,所以B能被击中



              IP属地:海南27楼2020-10-04 17:35
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                现在再来看这图为什么左右不统一,上下也不统一,就一目了然了,
                拿直尺连一连,那些没穿墙的L,之后的格子都是涂红的。



                IP属地:海南28楼2020-10-04 17:38
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                  2026-01-22 05:57:19
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                  三、火中做自己——疯子的武器、末日火箭伤害机制研究
                  【末日火箭】一次子弹动画,4次爆炸效果
                  1.高爆爆炸伤害1次,造成利器伤害50点,穿甲10%,
                  性质同高爆弹,破片手雷类似,这俩也是50点和10穿甲。
                  范围:15*15去掉四角。
                  2.燃烧伤害爆炸3次,每次造成热能伤害50点,穿甲10%,
                  范围极大:7*7去掉四角。


                  IP属地:海南29楼2020-10-04 17:50
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                    下图表示,只有一发导弹被射出


                    IP属地:海南30楼2020-10-04 17:51
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                      下图表示,导弹抵达瞬间,出现4个起爆点


                      IP属地:海南31楼2020-10-04 17:51
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                        下图表示,燃烧爆炸3个起爆点完全随机出现,并且冲击波很可能超出原本高爆范围之外


                        IP属地:海南32楼2020-10-04 17:51
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                          重点来了:末日是全游戏唯一一个热能伤害穿甲不是0的。
                          其他所有热能伤害,包括普通火焰灼烧,燃烧瓶/燃烧弹/燃烧弹发射器直接命中,热能穿甲都是0
                          而机械族200%的热能护甲,完全免疫所有上述火焰伤害,拿上述武器打机械族,永永远远也打不出一丁点伤害。



                          IP属地:海南33楼2020-10-04 18:05
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                            当然实际意义不大,10穿甲对抗200护甲,刮痧而已。
                            对付机械族理论上最好是钝器,然后是利器,最后才是末日的烧伤。
                            重点之二:末日火箭为何能一炮4响?
                            因为在子弹动画到达目标点那一刻,会同时发生4次爆炸,
                            高爆爆炸,原点就是动画落点。
                            而燃烧爆炸,出现位置完完全全是随机的,在15*15去掉四角的广大面积内,任何一点都能作为原点。

                            末日火箭强在哪?利器伤害其实不算啥,因为利器护甲特别容易堆高。轻轻松松一百多。
                            热能伤害最可怕:3次爆炸,次数多,出现位置随机太看脸,热能护甲也不容易堆高。

                            末日火箭强在哪?利器伤害其实不算啥,因为利器护甲特别容易堆高。轻轻松松一百多。
                            热能伤害最可怕:3次爆炸,次数多,出现位置随机太看脸,热能护甲也不容易堆高。

                            这也就是为什么末日难用?有时候明明看到射手站在目标范围的大圈圈之外,可还是被以边界作为热能爆炸原点的燃烧波波及自残致死。
                            想用末日,一定要站在13格开外,站在它默认标注的8格开外是不行的,很可能被燃烧冲击波波及到。


                            IP属地:海南34楼2020-10-04 18:10
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                              2026-01-22 05:51:19
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                              【三重火箭】中规中矩按动画来
                              三次子弹动画,三次高爆伤害,利器伤害50点,穿甲10%,
                              性质同高爆弹,破片手雷,末日第一发类似。
                              范围:7*7去掉四角。


                              IP属地:海南35楼2020-10-04 18:12
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