原神 游戏内容设计不足与未来改进研究进展
[摘要]: 由于原神仓促之际直接放出半成品,导致玩家通过地图资源获得的收益无法匹配传统手游正常的卡池奖励的轮换周期,直接或间接影响大多数玩家游戏体验,从而造成舆论不满。
[关键词]: 半成品;收益;卡池。
[Attract]: ......
[keyword]: ......
与传统手游相比,原神作为全平台上线的一款可联机游戏,在继承了手游的经典游戏模式的基础上,主打开放世界的长游戏时长玩法,也因没有做出合适改造而与开放世界的理念产生冲突。
在此请先明确本文中心思想,到目前为止,原神并不是一款手游,而是全平台上线的联机游戏。
一,地图资源的缺失使玩家无法正常培养角色
目前原神广为诟病的一点,即为地图宝箱与怪物击杀获得的奖励产出与角色培养所消耗的资源不对等。
角色,武器,圣遗物的培养需要耗费大量摩拉和秘境材料,在不够买体力的情况下,玩家甚至无法同时维持2或3个角色的成长。
而从手游继承来的刷完下线模式并不符合开放世界的玩法,为了强行延长养成时间或是消耗晶石的体力限制,无疑缩短了游戏有效时间,是开放世界的一大败笔。
二,主线/支线任务的缺失使游戏缺少目的性
由于原神仍保留账号等级的机制,而触发主线剧情则需要一定等级门槛,导致玩家无法流畅体验完整剧情,暂且不谈充斥大量幼稚和肉麻的剧情文本,没有主线剧情的目的引导只会加深游戏刷刷刷的本质,也使剧情可有可无。
支线任务奖励微乎其微且重复度极高,没有任何存在意义,间接使游戏体验更加枯燥无味。
三,卡池的设置减少了玩家对探索的欲望
概率过低的五星出货率以及毫无意义的三星武器,非常突出了保底五星的存在,而保底出货90发(80)50%——100%机制,增大了目标五星的出货难度,很大程度损毁了玩家的目标期望。
四,游戏按键与视角设计增加玩家不适感
游戏视角不适导致画面可观察到的范围过小,虽然这种角度放在八重村足以应付,可对于原神的地形则显得非常狭隘。
缺少自定义按键与自成一派的空格摆脱控制与玩家早已养成的习惯不符,增大游戏不适感。
四,讨论
由于原神制作团队确实对pc和主机端的游戏认知,又希望冲破传统手游的运营模式,造成丢了西瓜捡了芝麻的现状。
且根据目前手机端的糟糕游戏体验,手机端已经沦为其他平台的签到器,考虑到大多数人的硬件配置和游戏必需的运算能力,原神的发展也向pc和主机平台靠拢。
既然如此,保留传统手游的游戏时长和消费机制是否能够对应mhy想突破传统手游的游戏性和运营方式的目标则需要进一步考量,当然他能赚钱,传奇和贪玩都能赚,但他并没有迈出新游戏第一步。
Ps:本文不涉及任何对制作团队和运营团队的看法,请保持独立思考,酌情观看。

[摘要]: 由于原神仓促之际直接放出半成品,导致玩家通过地图资源获得的收益无法匹配传统手游正常的卡池奖励的轮换周期,直接或间接影响大多数玩家游戏体验,从而造成舆论不满。
[关键词]: 半成品;收益;卡池。
[Attract]: ......
[keyword]: ......
与传统手游相比,原神作为全平台上线的一款可联机游戏,在继承了手游的经典游戏模式的基础上,主打开放世界的长游戏时长玩法,也因没有做出合适改造而与开放世界的理念产生冲突。
在此请先明确本文中心思想,到目前为止,原神并不是一款手游,而是全平台上线的联机游戏。
一,地图资源的缺失使玩家无法正常培养角色
目前原神广为诟病的一点,即为地图宝箱与怪物击杀获得的奖励产出与角色培养所消耗的资源不对等。
角色,武器,圣遗物的培养需要耗费大量摩拉和秘境材料,在不够买体力的情况下,玩家甚至无法同时维持2或3个角色的成长。
而从手游继承来的刷完下线模式并不符合开放世界的玩法,为了强行延长养成时间或是消耗晶石的体力限制,无疑缩短了游戏有效时间,是开放世界的一大败笔。
二,主线/支线任务的缺失使游戏缺少目的性
由于原神仍保留账号等级的机制,而触发主线剧情则需要一定等级门槛,导致玩家无法流畅体验完整剧情,暂且不谈充斥大量幼稚和肉麻的剧情文本,没有主线剧情的目的引导只会加深游戏刷刷刷的本质,也使剧情可有可无。
支线任务奖励微乎其微且重复度极高,没有任何存在意义,间接使游戏体验更加枯燥无味。
三,卡池的设置减少了玩家对探索的欲望
概率过低的五星出货率以及毫无意义的三星武器,非常突出了保底五星的存在,而保底出货90发(80)50%——100%机制,增大了目标五星的出货难度,很大程度损毁了玩家的目标期望。
四,游戏按键与视角设计增加玩家不适感
游戏视角不适导致画面可观察到的范围过小,虽然这种角度放在八重村足以应付,可对于原神的地形则显得非常狭隘。
缺少自定义按键与自成一派的空格摆脱控制与玩家早已养成的习惯不符,增大游戏不适感。
四,讨论
由于原神制作团队确实对pc和主机端的游戏认知,又希望冲破传统手游的运营模式,造成丢了西瓜捡了芝麻的现状。
且根据目前手机端的糟糕游戏体验,手机端已经沦为其他平台的签到器,考虑到大多数人的硬件配置和游戏必需的运算能力,原神的发展也向pc和主机平台靠拢。
既然如此,保留传统手游的游戏时长和消费机制是否能够对应mhy想突破传统手游的游戏性和运营方式的目标则需要进一步考量,当然他能赚钱,传奇和贪玩都能赚,但他并没有迈出新游戏第一步。
Ps:本文不涉及任何对制作团队和运营团队的看法,请保持独立思考,酌情观看。















