在我众多想测试的数据中,关于攻击、暴击、爆伤的取舍问题上其实是优先度很低的,因为这基本属于一目了然完全不应有争议的算法:我们假设攻击力为A,暴击率为C,爆击倍率为P,单次攻击的期望输出为D,那么
单次攻击的期望输出D=A(1-C)+A*C*P=A(1-C+CP)
所以,当遇到装备不同属性犹豫不决时,直接套用上述公式,哪个高就用哪个,但其中有几项隐藏问题,可能会阻碍大家的判断:
单次攻击的期望输出D=A(1-C)+A*C*P=A(1-C+CP)
所以,当遇到装备不同属性犹豫不决时,直接套用上述公式,哪个高就用哪个,但其中有几项隐藏问题,可能会阻碍大家的判断:



















