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讨论英雄能不能上场的时候怎么总有傻卵长篇大论的分析机制,不都

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讨论英雄能不能上场的时候怎么总有傻卵长篇大论的分析机制,不都是版本数值?
比如问个奥恩,就有懂哥说控制、肉、打装备。我寻思这些*英雄上线之后有改过机制吗。
我主玩ad,举两个例子,第一,穿甲装加强那次,poke韦*丝直接t1,然后q砍了一刀现在待在下水道。第二,今年魔切加了十点攻击力,一堆*英雄就开始出魔切。
一天到晚就说英雄机制的是不是nt啊?


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2020-09-30 13:14回复
    有没有懂哥反驳一下


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2020-09-30 13:14
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      2025-05-21 03:46:34
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      比如分析魔切卢仙魔切德莱文的傻卵能不能弄懂为什么魔切加攻击力前只有混子ez出啊


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2020-09-30 13:20
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        机制只是外皮 数值才是核心 天天吹机制的都是nt 数值不够高什么机制都不好使


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2020-09-30 13:24
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          机制肯定是建立在数值的基础上讨论啊比如位移距离算不算数据?灵活算不算机制?之前ez强就是灵活成型快,e砍了就不能算多灵活了啊。讨论机制没什么问题,只是脱离数据谈机制就是搞笑。
          再举个例子,假设有个英雄q是控,w是aoe,e是位移,大招是群控,全面吧?然后q只控0.1秒,w加成0.1,ecd100秒,大招50码,强吗?


          IP属地:日本5楼2020-09-30 15:07
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            2分析魔切卢仙和德莱文的来源。我说一句文森特最早开发出魔切德莱文的流派没人反对吧。为什么阿特以前的鲍切的现在的爆切不一样?首先是岚切无尽的改版,使得暴击装备太贵,并且性价比太低,对方上单蓝盾布甲鞋就能格挡你好多伤害(懒得列数据了 )。加上穿甲装的改版和血刃的出现,阿特在反复的实验中找到了这套穿甲的出装。和ez对比一下,德莱文技能释放频率可以说是不高(正常对线不能没事闲的刷w玩对吧),但是德莱文平a次数多,所以魔切好叠。然后便宜,不多说了,一边2400买个成装,给别的ad就是bf大剑和一双膨胀孩,这成型速度肯定不一样对吧。然后穿甲装备全攻击力,德莱文面板攻击力就比传统高,还有对于大招的加成,导致德莱文出穿甲装备比暴击装备性价比不要太高(毕竟斧子额外伤害不暴击对吧)。卢仙同理,技能加成高,大招收益高,叠的。。。还好吧


            IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2020-09-30 16:06
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              3(之前说的有点跑题)所以回到机制和数值的问题。机制不单纯是英雄机制,还要计算装备的机制(如何打出伤害)。数值也不单纯是英雄的数值,也要计算装备的数值(能打出多少伤害)。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端9楼2020-09-30 16:10
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                数值和机制不能分开讨论


                IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2020-09-30 18:43
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