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不打架就不叫江湖,讨论讨论逆水寒到底要啥样的PVP?

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pvp必然是和装备等级联系到一起的,先说说同类游戏三种典型的PVP
老传奇的装备和等级对打架的影响是最柔和的,装备等级的提升更多是增加生命保障以及延长打架的续航能力,对于攻击向的增加是远远比不上后继游戏动则秒人那么酷烈的。传奇打架要讲究技术、讲究网速、讲究药水、讲究配合讲究拉帮结伙等等很多因素,而且因为大家不容易死并且都有共同的保命手段——随机和地牢传送卷轴,所以一场架往往会打很久。并且由于装备和等级的影响力没那么变态失衡,二三十级的也敢和高级别的动动手——打不过大不了跑嘛,偷袭成功了没准还能爆点好装备。不像逆水寒,打不过也跑不了,当然更多的是直接被秒杀了,所以逆水寒野外普通玩家就只能当草,乖乖的被收割,连反抗的欲望都没有,也不想逃命,也逃不了。和打宗派的木桩没区别,久了土豪自然就觉得无趣了


IP属地:辽宁1楼2020-09-30 09:03回复
    第二种是魔兽,魔兽是一种大家级别和装备基本平衡状态下的PVP,但是魔兽的装备选择比逆水寒要丰富,至少有战场、副本以及散件装备还有小套装可以选择搭配。不管是野外还是战场,魔兽打架更多的是技能操作意识的比拼,有来有去打起来也很有意思,而且还有配套的PVP评价体系。算了这个世界太庞大,顺火暖再怎么努力也比不上。


    IP属地:辽宁2楼2020-09-30 09:16
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      2025-12-29 05:53:05
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第三种是老征途——年头久了只能记个大体框架,和逆水寒类似的单一装备提升,割草模式。但是比逆水寒好的地方是这游戏打架的引爆点设置的比较清晰,几个国之间互相砍,日常任务也往这上面引导,国战、国运镖都有这也意思,然后设置一个矿区吸引那些想要白嫖的玩家去给人家割草。虽然那游戏也是氪金,也是割草,打架也是秒杀,但是老史也注意对草的保护,例如国运任务之类的还有战车,大号也要护镖等等。
      逆水寒的跨区押镖和连云完全没有区别,顶多就是小团体活动,激不起整个服务器的互动,要是跨服运镖,服务器大号可以接护镖任务,根据本服拉镖成功数量瓜分收益,这样能不能激起全服大小号的凝聚力,或者帮派建造共同的镖车一起拉镖,小号上车大号外面砍,把周一到周四的帮派活动砍两个?斗战神还有个帮派拉车呢。


      IP属地:辽宁3楼2020-09-30 09:30
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        不说了,越说越不想玩了。。。


        IP属地:辽宁4楼2020-09-30 09:32
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