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回复:布阵的试炼

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IP属地:江西来自Android客户端149楼2022-01-03 21:21
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    dd


    来自Android客户端150楼2022-01-03 23:33
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      双船剑:t2
      规模:小一中
      结构:推进流,双船长的互助能力还是不错的,一个吸引注意一个贴脸开火,对人型boss威胁较高,同时有其他杂毛的掩护加上风骚的舞姿,混战存活率较高,剑灵负责补刀打蛇皮,最后武士提供一点可有可无的远抗。
      缺点:上了船长那这阵终究就不强,对上雷神斧王干豆腐之类的版本之子都很难打,很容易打着打着就无了,同时远抗稀烂,甚至被小阵远火暴打,不过打一些配合度不高的菜鸡阵还是可以的。


      IP属地:江西来自Android客户端151楼2022-01-04 08:47
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        IP属地:江西来自Android客户端153楼2022-01-05 14:02
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          贝壳象:T2
          规模:小一中
          结构:远火流,白象抗线,干豆腐木桶护航,贝壳输出,神圣大象在某些情况下是反制敌方近战核心与中卫的一把好手,两标枪把斧王打出狂暴,一下戳死干豆腐、亡巫、剑灵,对抗中型非蛇皮单位的命中率较高,同时如果把两人拆开算的话,白象在1000这个价位里拥有最高的坦度和生存能力,防守范围也大,能顶住目前多数主流进攻单位的攻击,足以支撑着贝壳收割全场。
          缺点:整个阵容没有高攻速单位,杂毛和突进太多甘道夫也不好对付,骑手命中太过随缘,同时多数远程都会优先瞄准骑手打,导致骑手很容易在混战中莫名嗝屁,如果骑手没那么拉垮的话这阵容的强度兴许还能算可以。


          IP属地:江西来自Android客户端154楼2022-01-05 15:18
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            莽夫死神2.0:t1
            规模:小一中一大
            结构:推进流,以死神为进攻核心的推进流,远古阵的改良版,一堆工具人辅助死神c位出道,被牧师硬奶起来的死神韧性还是蛮高的,蛇皮躲炮概率比较大,不怕贝壳和干豆腐的控,在杂毛的掩护下快速刷掉对方boss和软前排绰绰有余,剑灵辅助收掉中卫和远程,也可以视情况将剑灵换成贝壳来增加后期对抗敌方远程的能力。
            缺点:大阵无力只能当个附件,碰到巫妖直接炸裂,像女王这种硬骨头也不容易打穿,死神一爆这局基本没了。


            IP属地:江西来自Android客户端155楼2022-01-06 08:46
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              +3


              IP属地:江西来自Android客户端156楼2022-01-06 12:07
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                IP属地:江西来自Android客户端158楼2022-01-06 18:25
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                  快枪大公:t2
                  规模:小一中
                  结构:推进流,以弗拉德大公为核心的推进流,不采用任何突进单位,这样能让敌方前排快速进入大公的射程,大公的技能可以有效过滤杂毛、将敌方的硬骨头暴露出来让后方的快枪清理,得益于手比较长,在一群杂毛的掩护下大公的生存能力还是可以的,单体输出也不算太拉,运气好的话一场战斗可以放出两次技能,然后在奔向敌方中卫的路上归西,穿刺技能对密度较大的前排威胁较高,对同行的相性比较好,规模变大就别用了,倒是可以挂一个大公在前排当附件。
                  缺点:由于跳跳虎无敌帧的原因,让大公的第一个技能很容易被骗,同时大公血量不高,很可能放不出第二套就嗝屁,同样遇到巫妖也白给,由于快枪现版本比较拉,可以视情况将快枪换成剑灵来增加控制和制导能力,省下的钱放木桶增加后期抗性。


                  IP属地:江西来自Android客户端159楼2022-01-07 20:59
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                    IP属地:江西来自Android客户端161楼2022-01-08 14:45
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                      短弓冲锋熊:T1
                      规模:小一中一大
                      结构:推进流,冲锋旗的效果和斧王搭配起来意想不到的好,对面前排不够厚的话一波大概直接冲烂对面中卫,在散兵横行的年代,冲锋旗就如同其名字一样给大阵推进带来了先机,在敌人凝聚在一起强冲过来势不可挡的情况下,由画家武僧木桶组成的软前排一冲就散,剑灵干豆腐这些强制导在短时间内被贴脸很难立刻发挥作用,大炮贝壳蛇弓打不出几波就吃瘪,然后直接被对方一堆进攻核心干爆,像女王死神这样的近核也比较难立刻拦住冲锋,被孤立只能等死,前排中卫在短时间内溃败基本就宣告远火游戏结束,且猎人群加上一点杂毛对后排的威胁很大,前劲和后劲儿都十分强大的推进,对上同行也游刃有余。
                      缺点:冲锋旗限制了阵型的发挥,导致冲锋阵只能聚集所有力量一波冲,超大阵依然是远火的天下,而且冲锋阵前排密度太大,后置巫妖虚君这样的阵容很容易把他们一网打尽,同时反大型能力匮乏,往往随意一个巨人就能把他们定在前线许久,除此之外少有缺点。


                      IP属地:江西来自Android客户端164楼2022-01-12 10:09
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                        小马宝莉:t1
                        规模:中一大
                        结构:推进流,友谊的力量会帮你干碎所有强敌。
                        缺点:被女妖轻松干碎。


                        IP属地:江西来自Android客户端165楼2022-01-12 10:13
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                          进击的巨人:t1
                          规模:大一超大
                          结构:推进流,十分强大的阵容。
                          缺点:没什么大缺点。


                          IP属地:江西来自Android客户端166楼2022-01-12 10:17
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                            @肥肥大白兔q @只狗·能死两次 冲锋旗有没有什么搞头?


                            IP属地:江西来自Android客户端167楼2022-01-12 10:18
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                              @闪点点 是这个


                              IP属地:江西来自Android客户端168楼2022-01-12 17:03
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