我想给鹰角提个小小的意见:
大家有没有觉得方舟玩家间在游戏里的互动太少了?(只能换换线索和支援单位
)而只用剧情和立绘撑起一个游戏确实缺乏较大竞争力(活动中的闯关模式有了很大创新,增强了娱乐性
)说到底明日方舟还是个塔防游戏(不知道是不是养成
)游戏设计上除了剧情还需要向塔防偏移(要是立绘能动就更好了
)所以我在吃饭睡觉之间想到了一个点子(如有雷同纯属巧合)
合作塔防
顾名思义,也就是玩家间共同合作抵御外敌,方式有很多种:将战场划为两边或者多边,多个刀客塔守护一个或多个防御点,敌人有多种进攻路线,抵挡不住的刀客塔可以向其他刀客塔请求战术支援(比如可以增加语音文字沟通系统)可以使用其他刀客塔的角色或者其他刀客塔帮你托管操作,敌人入侵会带给每个刀客塔角色带来负面效果(开局时也可以在这种模式中加点增益buff)
我还构思了其它三种增加游戏娱乐性的模式,时间不够下次发,不喜勿喷
还有我不是云玩家

大家有没有觉得方舟玩家间在游戏里的互动太少了?(只能换换线索和支援单位
合作塔防
顾名思义,也就是玩家间共同合作抵御外敌,方式有很多种:将战场划为两边或者多边,多个刀客塔守护一个或多个防御点,敌人有多种进攻路线,抵挡不住的刀客塔可以向其他刀客塔请求战术支援(比如可以增加语音文字沟通系统)可以使用其他刀客塔的角色或者其他刀客塔帮你托管操作,敌人入侵会带给每个刀客塔角色带来负面效果(开局时也可以在这种模式中加点增益buff)
我还构思了其它三种增加游戏娱乐性的模式,时间不够下次发,不喜勿喷
还有我不是云玩家

















