凯尔的几个缺点总结和打法建议
56s攻击扇形范围虽然大,但距离太近了,同时位移也较小,导致空挥的命中率太低。希望下回改版可以改善。
对于不卖血且碰到多动的敌人反击层数堆叠方法太少,至少要确保两回合行动不借助飞燕也能非常容易的积攒一次反击,否则流畅度很成问题。可以采用闪避stab回3层,sp突刺回一层这样的改动。
由于这次追伤改编,练级过程伤害比以往提高了起码20%。甚至连艾因拉赫也因为伤害平衡的改动普遍提升了5%左右的效率。导致很多人误以为凯尔很强。实际上极限操作下与呆梨差不多战平且低于拥有优秀时装技能的呆梨。(当然极限操作的呆梨也是能摸到一线的尾巴的)
给输出手法的一些建议是,不缺反击层数的战斗,飞燕只用来打断且永远不打后续。飞燕打全真的伤害非常低时间又长。赤影攻击距离非常远,很多情况下都是能利用距离安全打出的,配合飞燕打断效果更佳,尽量多用。
56s攻击扇形范围虽然大,但距离太近了,同时位移也较小,导致空挥的命中率太低。希望下回改版可以改善。
对于不卖血且碰到多动的敌人反击层数堆叠方法太少,至少要确保两回合行动不借助飞燕也能非常容易的积攒一次反击,否则流畅度很成问题。可以采用闪避stab回3层,sp突刺回一层这样的改动。
由于这次追伤改编,练级过程伤害比以往提高了起码20%。甚至连艾因拉赫也因为伤害平衡的改动普遍提升了5%左右的效率。导致很多人误以为凯尔很强。实际上极限操作下与呆梨差不多战平且低于拥有优秀时装技能的呆梨。(当然极限操作的呆梨也是能摸到一线的尾巴的)
给输出手法的一些建议是,不缺反击层数的战斗,飞燕只用来打断且永远不打后续。飞燕打全真的伤害非常低时间又长。赤影攻击距离非常远,很多情况下都是能利用距离安全打出的,配合飞燕打断效果更佳,尽量多用。