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地下城堡属性设想

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作为一个文字冒险游戏,地下城堡采用了相对传统的属性设计框架,同时又有部分创新。
这种设计模式的核心就是护甲的数学设计,采用传统的护甲/(护甲+50)
而这种设计导致了一个巨大的问题,就是后期的伤害增长不可避免的面临不足,因为护甲的收益以血量计算是不变的,而伤害的增加如果采用固定数值那么一定会递减。
地下城堡当前给出的解决方案就是家系数,也就是采用力量提高*0.3,技巧提高*0.3这种方式来弥补。但是也是一种杯水车薪的解决方案,同时也断送了自己后续的伤害模型升级的退路。
这里可以给几个免费的建议
1,可以试图通过在伤害中引入幂级数的方式来提高伤害。比如,暴击达到100%之后加入二次暴击的状态,比如100伤害,150%暴击,这样相当于有50%的概率伤害*1.5,还有50%的概率伤害*1.5*1.5,此举可以提高技巧这种边缘属性的输出价值。我粗略估计过,即便加入这种还是无法挽救技巧在输出模型中的乏力。
2,想办法把异常状态引入到系数模型。比如,一个怪物身上的异常状态数量可以提高伤害百分比,这种类似于暴击的模型让挂dot职业能胜任输出的任务,或者是辅助输出的任务。
3,针对于后期抗性高,无法挂dot可以引入另外一种模型,就是连击次数的概念。这种概念可以弥补前期属性设计埋下的坑。
一,连击是一种增伤和增加dot几率的工具,可以把战斗时间拉短,也可以把过短的战斗时间拉长。把常规boss战斗维持在一个2-5分钟的范围内,避免大规模的10分钟以上战斗。
二,连击可以弥补抗性过高带来的问题,即为挂dot职业完全无用,根据连击提高挂dot几率。
三,可以挽救后期的重伤法,重伤后连击清零,而低连击下输出能力又让战斗时间增加,通过设置软上限而不是通过设计硬上限的方式来复活重伤法,同时BOSS也设计一种类似杀人书的叠层设计,让重伤法也有理论极限。也就是说可以低配过,但是不能0配过。
四,连击比较合适的设计是翻倍设计,比如攻击10下总伤害*1.2,100下*1.2*1.2,1000下1.2*1.2*1.2,这样提高高出手的职业以优势,降低低出手的优势。在5-10分钟左右达到一个平衡。


IP属地:湖北1楼2020-09-28 21:28回复
    别让楼主寂寞太久!


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2020-09-28 22:22
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      2026-03-18 22:08:37
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      太长不看


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2020-09-28 22:30
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        太长看不懂


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2020-09-28 23:21
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          累了程序员,又苦了玩家。你这种方案没人会采用


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-09-28 23:24
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            不知道策划能不能看懂


            来自iPhone客户端6楼2020-09-28 23:25
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              数据的膨胀是升级类游戏不可避免的问题,这是几十年的问题了


              IP属地:天津来自Android客户端7楼2020-09-28 23:28
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                唯一可能的是dot易伤,比如巫医对瘟疫目标增加百分比伤害这样,可以增加职业直接的联系,解锁更多阵容增加游戏性,其他都太远了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2020-09-28 23:42
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                  2026-03-18 22:02:37
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                  太长不看,现在护甲存在的意义只是为了让大家用特定的几件装备达到无视护甲,护甲减伤公式已经没有多大意义了


                  IP属地:江西来自Android客户端11楼2020-09-29 15:51
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                    你根本不明白,策划要的是找出理由让你升完大多数职业的日介,目前只有个别职业无所谓,有些职业还需要2个以上。为啥呢,拉长游戏寿命,29个职业呢,注定有偏主力,有偏工具人,根本不可能让你有所谓的万金油。至于数值根本不是什么问题。这个游戏对数值做的挺好了,只要你装备,锻造等级和职业搭配够了,也就过了。以上不达标,个别以外,你别想过。有些还必须是高锻造才行。如果偏离本身数值体系,这游戏可能会蹦,风险大呢,所以根本也不可能会有那些乱七八糟的。本就是个半放置养成类的游戏,也不复杂,也不需要什么复杂的体系。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2020-09-29 18:59
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                      英雄确实拉跨,赶快加强,以小时记这谁顶得住


                      来自Android客户端13楼2020-09-29 19:05
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                        我觉得楼主说的肯定有启发的地方,不必全面否定


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2020-09-29 20:34
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                          地堡数据做的非常不错


                          来自iPhone客户端15楼2020-09-30 05:26
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                            来几个收费的建议


                            IP属地:浙江来自Android客户端16楼2021-07-07 23:05
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                              2026-03-18 21:56:37
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                              你忽略了夜莺这个bug,15000技巧实战的夜莺我轻轻松松给你搓一个出来,于是乎还用玩吗


                              IP属地:山东来自Android客户端17楼2021-07-07 23:12
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