抽奖出货率的算法我有几个算法,大家看看是那种;
一:几率累加
0.04 + 0.04 + 0.04 = 0.12;
0.12 * 10 = 1.2;
一般而言10个箱子出货率为1.2 * 100 = 120%,单个名品出货率均为40%;一般是必出一件
二: 先按单品出货率算出出货品,再按货品出货率抽
如先定好本次出货为主皮?主武器?副武器?再*0.04
0.04 * 10 = 0.4;
也就是0.4 * 100 = 40%;整体出货率为40%, 单件出货率为 40% / 3 = 13.333%
三:按概率定奖池总量,只抽一次
由于每个箱子只能出一个货但是每个货的概率必须单独算,所以会是个大池子取一个。
三个4/100 + 4/100 + 4/100 = (4 + 4 + 4)/(100 + 100 + 100)* 10 = 40%;
10次出货率 40%,单件出货率为 40% / 3 = 13.333%;
四:按随机顺序抽单次,抽完则停止
由于每次都会随机抽三个中的一个,均等的不具备代表性,咱们以3.6%,3%,3%,3%的为代表,
先按对应的概率抽出一个货品, 再按对应的概率抽奖。所以:
10次的单个出货率
3.6%*10 = 36%;
3%*10 = 30%;
3%*10 = 30%;
3%*10 = 30%;
所以每次出货率是不固定的, 如果是个货中第一环定了3.6%的那么本次出货率为3.6%以此类推。
如果概率累加的话
36% + 30% + 30% +30% = 126%;总出货率为126%,十次一般是必出一件;
如果适用到二三的算法的话,平均出货率只有31.5%;
因此箱子中货品越少概率越高,出货率越高,参考5%,和6%的箱子,而0.75的就是非常低。
至于蛤蟆用的哪种。。。只要它自己知道
一:几率累加
0.04 + 0.04 + 0.04 = 0.12;
0.12 * 10 = 1.2;
一般而言10个箱子出货率为1.2 * 100 = 120%,单个名品出货率均为40%;一般是必出一件
二: 先按单品出货率算出出货品,再按货品出货率抽
如先定好本次出货为主皮?主武器?副武器?再*0.04
0.04 * 10 = 0.4;
也就是0.4 * 100 = 40%;整体出货率为40%, 单件出货率为 40% / 3 = 13.333%
三:按概率定奖池总量,只抽一次
由于每个箱子只能出一个货但是每个货的概率必须单独算,所以会是个大池子取一个。
三个4/100 + 4/100 + 4/100 = (4 + 4 + 4)/(100 + 100 + 100)* 10 = 40%;
10次出货率 40%,单件出货率为 40% / 3 = 13.333%;
四:按随机顺序抽单次,抽完则停止
由于每次都会随机抽三个中的一个,均等的不具备代表性,咱们以3.6%,3%,3%,3%的为代表,
先按对应的概率抽出一个货品, 再按对应的概率抽奖。所以:
10次的单个出货率
3.6%*10 = 36%;
3%*10 = 30%;
3%*10 = 30%;
3%*10 = 30%;
所以每次出货率是不固定的, 如果是个货中第一环定了3.6%的那么本次出货率为3.6%以此类推。
如果概率累加的话
36% + 30% + 30% +30% = 126%;总出货率为126%,十次一般是必出一件;
如果适用到二三的算法的话,平均出货率只有31.5%;
因此箱子中货品越少概率越高,出货率越高,参考5%,和6%的箱子,而0.75的就是非常低。
至于蛤蟆用的哪种。。。只要它自己知道