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关于名品箱的出货率,我有一些猜想,以本次补偿为例

只看楼主收藏回复

抽奖出货率的算法我有几个算法,大家看看是那种;
一:几率累加
0.04 + 0.04 + 0.04 = 0.12;
0.12 * 10 = 1.2;
一般而言10个箱子出货率为1.2 * 100 = 120%,单个名品出货率均为40%;一般是必出一件
二: 先按单品出货率算出出货品,再按货品出货率抽
如先定好本次出货为主皮?主武器?副武器?再*0.04
0.04 * 10 = 0.4;
也就是0.4 * 100 = 40%;整体出货率为40%, 单件出货率为 40% / 3 = 13.333%
三:按概率定奖池总量,只抽一次
由于每个箱子只能出一个货但是每个货的概率必须单独算,所以会是个大池子取一个。
三个4/100 + 4/100 + 4/100 = (4 + 4 + 4)/(100 + 100 + 100)* 10 = 40%;
10次出货率 40%,单件出货率为 40% / 3 = 13.333%;
四:按随机顺序抽单次,抽完则停止
由于每次都会随机抽三个中的一个,均等的不具备代表性,咱们以3.6%,3%,3%,3%的为代表,
先按对应的概率抽出一个货品, 再按对应的概率抽奖。所以:
10次的单个出货率
3.6%*10 = 36%;
3%*10 = 30%;
3%*10 = 30%;
3%*10 = 30%;
所以每次出货率是不固定的, 如果是个货中第一环定了3.6%的那么本次出货率为3.6%以此类推。
如果概率累加的话
36% + 30% + 30% +30% = 126%;总出货率为126%,十次一般是必出一件;
如果适用到二三的算法的话,平均出货率只有31.5%;
因此箱子中货品越少概率越高,出货率越高,参考5%,和6%的箱子,而0.75的就是非常低。
至于蛤蟆用的哪种。。。只要它自己知道


1楼2020-09-28 16:33回复
    算法还有很多种,太久没动过脑子了。脑瓜子瓦特了。


    2楼2020-09-28 16:34
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      2025-09-05 09:03:20
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      你去试试商城的皮肤箱,你就会对概率有一个全新的认识


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2020-09-28 17:28
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        ?名品箱概率不是独立概率?用1-(不出货概率)^n,n为开箱子数量算


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2020-09-28 17:43
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          我猜铁甲的箱子其实是在统筹全服所有箱子的爆率,也即伪随机。最近两个号各两次补偿,我都是在凌晨三四点开的,稳定每次10个箱子出一件,样本虽然少了点,但起码提供了一种猜测思路。某一时段里开箱的人越少,越会贴近正常出货概率,反之开箱的人越多,对个人而言反而越不稳定。比如,早8点到9点,大家运气都不错,导致整体的爆率高于12%,那么接下来9点到10点开箱的所有人的爆率就都会降低,不管你买多少箱子。简而言之只要有人运气好开得多,就必然导致接下来有人非酋到啥也开不出来。


          IP属地:美国6楼2020-09-29 07:00
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            还要看个人等级和皮肤数,听说老玩家怎么开都没有


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-09-29 07:51
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