补充一下,希望大家不要抱着攀比的心态去看待这些数据,而是改进的心态。比如这个BD打碎境需要15分,比大伙儿都要慢,那问题到底出在哪呢?是思路本来就不行,还是哪里没有配好?还有没有可以改进的点?要不要试试这个?要不要试试那个?时间还是有正面意义的,不试不改,就不知道怎样能做得更好。比如冬灵能让裂片质变,女神能大为提高物理射线输出,阿格近身能打出惊人的伤害,这些都是通过时间反映出来的。实际上15分的BD大部分都不是思路有问题,而是没有配到最好,这点梅佬已经多次证明了。
另外关于外网,也希望大家是抱着互相学习的心态。很多BD虽然侧重输出,在国内指标看来站不住,但是其本身思路是很优秀可以学习的,只需要合理改造就能合适我们的指标。因此绝不能清一色就认为国外BD不行,反之亦然。兼收并蓄,博采众长,才是科学的发展观
