他说的其实有道理。原神的画风真的刷新了我对动漫游戏的认知,让我了解到游戏真的可以比动漫更动漫。
氪金说起来,氪不起的自然会选别的玩,重要的不是氪不起,而是不氪金就难玩,资本逐利选没啥说的,从LOL以后都习惯了皮肤收费,而不是道具数值收费,数值收费分化了难度体验阶层,把低氪和零氪玩家直接筛掉了。每个人都希望自己能有更好的体验,热度好的收费模式友好一些会更持久,热度差的,收费高一些逐利。而原神显然属于热度很高的,但是他选择了逼氪这条路。我只是感觉有点可惜,但也能理解,就现在的内容来说,本质上原神还是打怪升级游戏,实质内容不多,一旦玩家回过味来,而游戏更新达不到预期,玩家就会迅速流失。这一点从一个副本划成几个等级的重复副本就可以看出来。的确原神可以说在试探的边缘踹了一脚,这一脚虽然不好看,但是确实有领头羊的意义。即便失败了,但是如今的热度其实已经让人看到了方向。
至于说等着原神失败收买资源库这事,这个世界都是这样的吧,又能指责谁?网游走到哪里不是让单机玩家圈子背锅的理由,产品口碑差,能怪顾客?要怪就怪他既不能说服老板,也不能做出对策,这不可怕,因为有些人会跑出来自己干,可怕的是他不敢自己单干却认为原因是顾客不掏钱,是顾客白嫖的错,这是何等无语的结论,不知道我是应该觉得可悲还是可笑。
更让我觉得游戏界内浮躁的一点,就是看不起盗版玩家,有没有想过我们社会是怎么发展来的。盗版玩家可能成绩很差,可能机遇不好,没错,你在努力学习他在玩游戏,你在睡觉他在玩游戏,你在工作他在玩游戏,你在舔女票,他在玩游戏,你在叱咤风云他在玩游戏。有一天你终于进游戏公司工作了,你觉得自己几年来玩了几十个游戏,经验很是丰富,看不起那些不懂制作游戏的人谈游戏,有一句老话想必诸君都听家长说过,那就是我吃过的盐比你吃过的米还要多。
原神卸载以后,我回去玩铁甲雄兵,觉得无聊了玩创世小玩家2,目前被毒了四天了,目测还要再毒一周,而原神只毒了我三天,真的不错了。同类的游戏里,只有骑马与砍杀,太吾绘卷,上古卷轴5,修仙模拟器,七日杀等能让我这么肝
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