过牌:
之前我曾说到“费用基础决定角色上限”,在工头贼理论下,费用上限已经确定了,那到达上限的艰巨任务就是由过牌来完成了。打个比方来说,费用就相当于一辆赛车的发动机,费用强大就好比一个高功率的发动机,但是发动机厉害不代表车就能跑的快。发动机的能量需要靠赛车内部的齿轮传达到赛车的车轮等等一切影响速度的因素上,而这个齿轮就是过牌。
贼是一个极度依赖combo的角色,比如内脏切除需要弃牌来达到0费,终结技需要其他攻击牌来为它垫刀,部署的最优解需要高费牌也在手上。如何能保证combo 的实现,或者更实际地说如何保证凑成combo的卡能够在手上,就需要过牌来实现了。
这里顺便说一下工头贼卡组的表面性质——大。(见附图)29张牌看起来算不上是小卡组了吧,但是我们把卡组剖析一下,非过牌卡20张,其中可消耗卡6张,过牌卡9张。如果把可消耗卡和过牌卡排外的话,卡组实际上就14张卡。好像还是挺大,但是我依旧能打败心脏,原因在哪?就在这9张过牌卡中。如何保证赢得一场战斗的胜利?消除敌人的血量和抵挡敌人的攻击,换句话说就是输出和防御。由于心脏的特性,角色必须至少在4回合后才能击败心脏,所以防御也是需要考虑的问题。那防御怎么办?我的卡组里面有一张残影,只要我能在上一回合攒出一定的防御,我就能防住心脏的攻击。但是如果没有过牌的话,我撑死只能打出五张防御,还不能保证其中有一张是残影,显然是不能达到抵御攻击的要求的。这时候过牌的效果就体现出来了,只要我用了过牌,我就有抽到残影的机会;只要抽到残影,我就能防御心脏的攻击;只要我能防住攻击,我就有更多的回合机会击败心脏。
可见,过牌是抵达胜利的必要手段。可能没有过牌,次次神抽也能赢,但是也会有鬼抽,需要过牌来抵达卡组上限的情况。而这,也正是工头贼卡组大的原因。工头贼卡组需要过牌来保证卡组卡组上限的稳定性,非过牌卡越多,就越需要过牌卡。这也是工头贼卡组极度需要过牌的原因。