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《牠们有几十亿》 炼狱难度向游戏修改MOD

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此MOD修改了海量游戏数据,建议先通关原版900生存及800战役再体验此MOD(不然被爆锤不关我事)
此MOD战役及生存皆有改动,强烈建议战役重新一周目开档体验
此MOD核心玩法侧重于策略性,并不是用僵尸海堆难度,即使到游戏后期也很难F2 A出去(如果你出得去的话)
此MOD将英雄引入了游戏之中,无论战役还是生存皆可用英雄,两个英雄各自有其特色,有成长性
此MOD更新了汉化内容,将改动直白的写在了汉化上,即使不看内容介绍也可流畅玩耍
此MOD仅适用于V1.0.19版
900难度下不暂停通关得云顶+峡谷双王者才有一丢丢可能做到,祝您好运,指挥官!
我的妈!巨浪来了!牠们有几十亿!
码字盖楼去了~


1楼2020-09-26 01:41回复
    插眼


    IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-09-26 02:18
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      2025-12-25 20:42:40
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      战役模式相关
      1.修改了研究点获得方式和帝国点获得方式
      研究点通过打尸潮获得,前期关卡也可获得,在三难度战役关卡前可将所有研究点全部获得,可点满所有科技
      帝国点通过英雄关卡以及前期关卡获得,在打最后一波尸潮前可累计获得25000点帝国点
      2.修改了英雄技能点获得,同时修改了英雄技能,每打一波尸潮及英雄关卡皆可获得一点技能点
      3.从四级难度关卡开始(不包含英雄关卡),难度会出现断崖式增长,真正的难度开始了
      天命之证的OMG那一波可能把人打哭(前提是能见到那一波)
      4.两关发展关可逃课,不用抵抗最后一波尸潮,当然不想逃课也可以试试看能否用有限的兵力锤最后一波就是了
      5.修改了科技内容,点出基础科技可以带英雄打战役关卡,同时英雄完全继承技能的属性
      注:给英雄加了个退款的选项,科技点出来之后默认开局带双英雄,所以没有升级的那个英雄可以去兵营退了
      如果不退的话,后期全兵种的情况下一按F2游戏就会跳出,退了一个全兵种带英雄刚好格子占满,舒适。
      生存模式相关
      1.除第一张图外,其他所有图,保底13个巨人(无论任何难度),保底15台达达(每一张图依次递减3台)
      2.所有图的巨人和达达刷新位置至少远离基地92格,普通僵尸(含西装)至少48格,高级僵尸至少52格
      3.900难度图僵尸密度是原来的1.5倍,僵尸感知增加50%,视野增加20%,同时猎屋和农场产量增加50%
      4.巨人至少远离基地80格,达达至少远离基地60格,最基本的生存保障(但是一挠墙还是一堆冲过来
      5.达达在远离60格的基础上,会逐渐向基地方向靠拢,52天达到60格距离,巨人则基本不会移动
      6.所有资源包获得资源翻倍
      7.炸药桶伤害巨高,秒杀除胖哥哥,达达和巨人外所有单位(小心别把英雄炸死了
      8.把所有市长能力全部移除了,统一改为升级英雄属性,一级市长随机选择英雄,两个英雄皆为50%概率
      注:英雄阵亡后一样会判定游戏失败,所以请看好英雄(其实英雄真的很难死)
      市长升级英雄除一级市长是选择英雄外,剩下的三个等级市长都是升级英雄
      从二级市长开始,不要管说明,爱选谁选谁,无论描述是啥,无论是哪个英雄,都可以升级


      4楼2020-09-26 02:21
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        僵尸属性相关
        除巨人外所有僵尸伤害皆为三倍,高级僵尸的伤害统一改为毒伤,请重新看一下每一个兵种的毒属性防御
        虚弱人:削弱除血量外一切,攻击无法感染
        老年人:削弱除血量外一切,攻击无法感染
        年轻人:移速增加50%,带潜行,在有其他僵尸存在的情况下,不会优先攻击他,请看好小姐姐,免得被偷
        居民人:感知自身周围24格,其他不变,战力衡量单位
        新鲜人:血量翻倍,移速增加20%,视野5格,感知自身周围16格,死亡后随机变为一种僵尸,且可套娃
        注:不会变高级僵尸(胖哥哥,女妖,毒哥算高级僵尸),同时变的僵尸是默认攻击指挥中心的
        西装人:血量四倍(300),移速增加至2.25,视野2格,感知自身周围16格,一秒五挠,一挠24,0.8格范围伤害
        挠一下10点噪音
        但是2格视野只要不搞事情,这货是不会冲过来的,我按舔爷模板做的
        胖哥哥:血量没变,也就把防御加到99%而已(5倍火伤),攻击为1.5格范围毒伤,40点噪音
        移速一秒一格,视野4格,感知自身周围32格
        死亡后原地爆100个随机僵尸(Boomer???),那100个随机僵尸还可套娃
        女妖:270血,防御没变,视野和感知没变,0.8格范围AOE毒伤,挠一下20点噪音
        毒哥:血量没变,基础防御没变(5倍火伤),视野和感知没变,喷毒没有噪音,但是遛弯速度和范围三倍
        很有可能你家旁边的两格山墙突然有个毒哥过来喷一口,毒哥喷基础建筑两口就破防了,然后就开饭了
        达达:8K血量,99%防(火焰防御为10%),伤害改为毒伤,被点火后烧一分钟,死亡后爆100个僵尸,其他没变
        也就是可以理解为,达达只吃火伤,其他任何伤害打身上都是1点血,包括地雷,油桶
        巨人:2W血量,99防(火焰防御为30%),伤害改为毒伤,锤一下1000点噪音,超速再生
        遛弯速度降低10倍,死亡后原地爆500个僵尸,被点火后烧一小时(Tank设定),其他不变
        一个道理,巨人只吃火伤,为了防止刷到巨人骑脸图又不得不锤一个巨人的情况,可以派个路西法敢死队去点火,慢慢烧死他(同样战役2级难度的那一个巨人图,为了防止卡关,也做了这个设定)
        原地刷新僵尸设定是有可能刷新出西装人的,前期就算是英雄碰到西装人都得掂量掂量,祝各位打野顺利
        此MOD的噪音侦测时间相比原来要快一倍,简单理解为如果不尽快消灭僵尸群,开饭速度会快上一倍
        以西装人10点噪音为例,给他挠一秒墙是50点噪音,原来是至少削弱4次噪音,那么西装人的噪音最多就是12.5格的范围噪音
        但是这个MOD快了一倍,那么西装人的50点噪音至少就是25格噪音了,可以理解为25格的挠墙范围+感知范围达到这个距离的所有僵尸都会过来开饭


        5楼2020-09-26 03:38
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          英雄属性相关
          卡勒斯(适合萌新)
          全面加强,伤害类型为火焰伤害,噪音和铁头一致
          给卡勒斯增加了个酷炫的攻击特效,现在卡勒斯真的拿着火箭炮了!
          其他内容请进游戏自行发觉,不剧透了,真·塔纳托斯
          卡莉欧普(适合猛心)
          全面加强,伤害类型为普通伤害,绝对消音
          由于游戏自动攻击的攻速不能超过一秒五下,所以给卡莉欧普加了一点点范围伤害,权当加了攻速吧
          其他内容请进游戏自行发觉,不剧透了,真·阿萨辛
          兵种相关
          小姐姐:移速增加至6,视野增加至9,极高毒防,攻速加快(秒伤没变,方便手A),普通伤害,绝对消音
          精英小姐姐:秒伤翻倍(48一秒),普通伤害,绝对消音
          总有手残党“不小心”把小姐姐莫名其妙的整没了,所以干脆把小姐姐的移速增加至6,关爱小姐姐,保护空格键
          精英小姐姐的价值很高,这个设定是参考了象棋里面的“小兵过河当车用”
          铁头:毒抗增加至75%,伤害变为火焰伤害(秒伤没变,数值看起来很低),其他没变
          精英铁头:秒伤同原版精英铁头的一半,但是伤害变为0.5格范围火焰伤害,其他没变
          简单来说,小规模铁头弱了非常非常多,不过一旦规模上去了,那就是量变引质变,轻松推平老王
          但是对达达和巨人那真就是究极刮痧了,给你500个铁头也打不过一个巨人
          狙击:视野增加至12格,射程增加至10格,噪音为1(原版小姐姐的噪音),伤害为普通伤害
          代价则是双倍的造价,额外的能量消耗,以及仅仅60的血量,还有阵亡后会变为僵尸
          狙击精英:伤害增加至150,0.5格范围普通伤害,绝对消音
          现在狙哥对女妖有主动权了,没有给狙哥火焰伤害,使得狙哥并不是可以一路F2 A过去的存在了
          而给狙哥装了消音器,这使得狙哥成为不惊动达达的情况下安全扩地盘的最佳选择,没有之一
          你甚至可以在达达和老王的眼皮子底下偷尸
          中二小胖子:血量增加至1000,护甲增加至40%(毒抗90%),超速再生,绝对消音,一秒五烧(秒伤没变)
          代价则是双倍造价,不过这次不烧石油了,烧木头,一个小胖子烧20木头
          小胖子的定位一直很尴尬,走的慢,伤害也不高,声音还大的要死,配音又极度中二+自恋,还吃石油上限!
          所以这里重新定位了小胖子,将其定位为前排肉盾+特种小分队,可以组织一群小胖子悄悄地摸出去打野
          也可以骑老王脸上,当着老王面烧他僵尸,反向骑脸,最为致命!
          由于改成烧木头,所以在前中期,也不可能出太多的小胖子,只有到中后期,才可出大量小胖子去打野
          即使不小心引达达了,小胖子的火伤加上高毒抗,对上达达也有一战之力
          塔纳托斯:视野增加至16格,攻击范围增加至14格,伤害增加至150,2.7格范围火焰伤害
          代价则是双倍造价,8格最小攻击距离,5秒攻击前摇,火箭速度降低三倍,1.5倍毒伤,3点石油上限
          塔纳托斯的定位很迷,可能面对巨型尸潮效果会比泰坦好,但是巨差的机动性和坑爹的秒伤,20个塔纳托斯和10个泰坦,我肯定选泰坦。
          于是干脆把塔纳托斯拔尖了,彻底定位为投石车,丢你蕾姆!
          泰坦:移速增加至5格,受到1.5倍毒伤,攻击架势增加至3秒,伤害为火焰伤害,其他没变
          机动性的代价则是双倍造价,受到高额毒伤,3秒的pose时间,还有每台泰坦5份石油上限以及5个维修工人
          即使是这些代价,5格的移速也使得泰坦强度提高了一倍不止,克星则是女妖,等你摆好pose,女妖都把你活剥了
          我方达达:护甲增加至99%(毒抗90%),生命恢复8%每秒,伤害为火焰伤害,不吃石油上限了
          代价则是双倍造价,5倍研究价格,100份食物消耗以及5份钢铁上限,死亡时爆500个僵尸,噪音同敌方达达
          按原版来说,要2-3个我方达达轮换才能怼得过敌方达达,所以按这个标准,做出了我方达达的数据
          我方达达就是个祖安狂人(各种意义上都是),想去哪儿就去哪儿,骑在老王脸上疯狂怼老王,老王还没脾气
          当他A出去的时候,也就是正式宣战的时候了
          基本上英雄和兵种改动就这些,接下来就是建筑及防御工事改动了,盖完就发盘


          6楼2020-09-26 05:13
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            建筑改动
            老王
            老王在第20天就会出兵来锤你,之后每天0点都会准时来拜访你
            老王每隔1小时就会自动补充自身附近的僵尸,前提是在老王的感知范围内有动静
            如果老王受到攻击,则每0.1秒就会刷新一次僵尸,直到消停为止
            只有900难度的老王会随时派胖哥哥来捶你,其他图几乎不会
            小屋:1200血,80%防御,1倍火伤,1%回血,8格视野,64格活动感知,里面有2000个虚弱僵尸
            酒馆:4500血,80%防御,80%火防,1%回血,16格视野,32格活动感知,里面有5000个普通僵尸
            指挥部:5000血,99%防御,90%火防,1%回血,32格视野,16格活动感知,里面有15000个普高僵尸
            注:毁灭酒馆和末日指挥部是可以一直被火烧的,实在打不过老样子直接给他上个火就完事了
            指挥部里面的僵尸一定有女妖或胖哥哥,请提前做好准备(西装属于普通僵尸)
            绝对消音的建筑或兵种,只要别摸到老王,老王就是灯下黑
            老王感知到活动后,只会每一秒刷一波僵尸,而不是一秒刷十波僵尸,只要把僵尸无声解决,老王就不会继续刷
            所以说到底,老王在这个MOD中属于遇强则强,随声而动,你不去碰他,他最多每天派一丢丢兵来捶你
            但是在OMG前一定要锤老王,不然OMG后,老王一秒刷10波僵尸,我70万分的电脑不开血条只剩10多帧了
            我方建筑类
            资源型建筑
            所有资源型建筑都可以在空地自由放了,也就是可以偷矿偷木偷粮了
            猎物,渔屋,伐木场,矿场的范围都增加了,具体增加格数等同于放两个同类建筑的范围格数
            其实并没有多太多的资源,只不过是一个顶两,所以感觉上是多了,但是资源总量没变,除非有大海或大片森林
            这样改则加快了前期节奏(相信我,这不影响平衡),同时有一些资源点可以偷,增强了策略性,布局也舒服多了
            大风车,蒙古包,木屋,农田都没有变化,依然需要有明确的,合理的布局安排
            高级风车,石屋则是可以随心所欲想放哪儿就放哪儿,这在加快中后期的节奏同时又不影响游戏平衡
            最重要是这样可以让强迫症极为舒适,刚好有个死角有四格位置,安排!
            高级风车的发电量双倍,造价同样双倍
            石屋则是工人量双倍,因为增加了所有兵种的工人需求,两者互相抵消
            发电厂同样双倍,发电量和消耗量都是
            油井则是多了2点油,会用上的
            高级采矿场采矿数量翻四倍,造价则是翻倍,高级兵种的造价都翻倍了,这并不影响平衡
            资源型建筑改动就这些,核心玩法之一的布局性没有太大变化,即使回去玩原版也不会突然不适应
            增益类建筑
            仓库改为只可也只需放一个,储量增加至三倍
            市场改为24格范围,其余不变
            银行改为只可也只需放一个,同时银行每一个居民有1块钱的税金,其余不变
            酒馆改为额外多500聚居地居民,同时酒馆每一个居民有5毛钱的税金,不吃木头了,全图覆盖金钱收入
            这样改则是方便布局,房区放一个市场够了,银行,仓库都可以丢去边角了,酒馆则可以顶前面,方便出兵
            特斯拉的建造速度加快了一倍,其余不变
            基本就是这些,建筑的防御壁垒减伤提升至75%,与僵尸攻击同步提升,不然年轻人过来摸一下就突然开饭


            7楼2020-09-26 06:37
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              科技类建筑
              一本,二本,三本增加了一些资源储备,其他没有任何变化
              达达的科研成本增加至30000
              水晶宫
              最小居民要求1000,需要250能量,其余不变
              增加资源储备2000,额外增加1000居民,500工人,1000食物,2000木材,食物需求减少60%,全图覆盖
              同时金钱收入减少2000,刚好和木材互相抵消,给额外木材的目的则是为了出小胖子
              不朽学院
              最小居民要求2000,需要250能量,金钱5W,其余资源各100,减少石油上限20
              全员精英,增加5000金钱收入,一个居民给3.5块钱税金,增加金钱收入60%,全图覆盖
              我把胜利堡的效果移动到不朽学院了,同样胜利堡的消耗也丢上去了
              这个MOD精英和普通兵区别挺大的,所以不朽学院作为核心奇观,造价自然忒高,效果肯定更高
              闪电尖塔
              最小居民要求2500,金钱3W,其余资源各100
              全图特斯拉,1000点能量,150石材产出,100钢铁产出,所有资源产出增加30%,全图覆盖
              不要问我为啥闪电尖塔可以促进木头产出,因为这是游戏设定,不能单独增加矿产量,我也很绝望啊
              把闪电尖塔放在基地旁边,就可以一键把所有特斯拉全拆了,究极舒服
              全图特斯拉效果则可以隔空放各种建筑了,珍爱脑细胞,后期少布局
              沉默窥探者
              最小居民要求3000,金钱3W,其余资源各100
              简单开全图,只是开全图的代价变的很高,变相提高雷达和望远镜的价值吧
              阿特拉斯转换机
              最小居民要求3500,金钱5W,木材1000,石材200,钢铁300,工人200
              木材产出减少550,石材减少200,钢铁减少100,金钱产出减少2W
              石油产出增加550
              一个顶10个,造价没翻十倍,不过把产出减了十倍,顺便减少了金钱产出,折合成石油,珍爱鼠标左键,少点市场
              胜利堡
              最小居民要求1500,需要250点能量,金钱1W,500食物,其余资源各100
              可建造4个(第4个需求6000居民量),工人产出500,视野40,自带1%每秒的生命恢复,无间隔建造
              8000的防御壁垒,99%的全属性绝对防御,除了巨人以外,其他任何伤害只有一点(巨人2点)
              真·胜利堡,正好东南西北都放一个,无间隔堵路,自带嘲讽,僵尸会优先选择怼建筑而不是生物,你怼啊
              大改了各类奇观的效果,同样也做了文本修改,如果回去玩原版可能(绝对)会有点(非常)不适应吧


              8楼2020-09-26 07:19
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                那么在哪里才能下载呢~


                IP属地:山东来自iPhone客户端9楼2020-09-26 07:25
                收起回复
                  2025-12-25 20:36:40
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                  不是,你这mod。我觉得改得不是一个游戏了,仔细想了想数据.....没路西法之前一个达达都惹不得但达达的感知不变,那前期发育最多也就扩张到基地外20格了


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2020-09-26 08:47
                  收起回复
                    怎么获得?


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2020-09-26 10:45
                    收起回复
                      看起来很有意思,我去试试


                      IP属地:广西来自Android客户端13楼2020-09-26 13:35
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                        mod怎么用,换文件就打不开了


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2020-09-26 14:57
                        回复


                          IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2020-09-26 15:44
                          回复
                            爆僵尸的去掉吧 一爆卡的不行


                            IP属地:广西来自Android客户端16楼2020-09-26 17:59
                            收起回复
                              2025-12-25 20:30:40
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                              楼主辛苦了 下载来玩一下


                              IP属地:广西17楼2020-09-26 18:11
                              回复