• 10回复贴,共1

最早接触到赛博朋克题材源自菲利普·迪克作品《仿生人会梦见电子

只看楼主收藏回复

最早接触到赛博朋克题材源自菲利普·迪克作品《仿生人会梦见电子羊吗》,菲利普·迪克所描述的那个崩坏的未来世界让我深陷其中。以至于后来以该小说改编的银翼杀手系列电影也非常喜欢。
高等科技、低等生活、城邦独立、社会状态分崩离析、人脑改造、赛博型人格、记忆上载虚无论等等,对于现实生活中的人类还是遥不可及的故事(虽说在义体改造方面略有雏形了),但把这些在游戏中逐一还原,渐而塑造成一个属于我们的赛博世界就已经深深地征服了我。
因为是由CDPR所打造,所以就我个人而言完全不担心游戏的画面表现质量了,那是因为在《巫师3》中,我既在广袤无垠的平原上伴随着风的呼啸猎杀食尸鬼,也能在白雪皑皑的凯尔莫汉中与豪迈的猎魔人兄弟把酒言欢,也能感受被葡萄香气所弥漫的画中国陶森特的风土人情。尤其是在经过了这几年的进化,我绝对有理由相信出自于CDPR的《赛博朋克2077》能给我们带了一个更加真实的未来科幻世界。
这是一个来自于国王刺客时代的巫师玩家对CDPR的期待!
我相信如果波兰蠢驴还是那个波兰蠢驴就一定不会辜负玩家对于他的期望
(以上言论仅代表个人观点,望各位不喜勿喷)


来自Android客户端1楼2020-09-26 00:47回复
    如果有兴趣的话各位也可以来聊聊心中所期待的夜之城风貌或与个人CDPR的知遇经历


    来自Android客户端2楼2020-09-26 00:56
    回复
      2025-12-23 10:02:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      从文学作品中最早出现一词最早出现在50年代,但是赛博朋克文化最早从菲利普作品中就可见雏形,最开始的赛博文化是高度发达的科技,畸形的社会,垄断的大企业等与个体个人之间比较形成黑暗未来想象的文学作品。但是无论任何的文学创作也离不开现实世界的背景,自70后受美国那套所谓 新自由主义 在政治,人文领域的影响,赛博朋克也有了新的面貌。说的太长懒得说了,总之个人想说的赛博朋克大可不必是一成不变的,不一定是那个阴暗的世界,也可以像赛博世界里的霓虹灯一张五彩缤纷,更加的有朝气,但是其内核离不开对 阶级对立,极端的权力分配以及科技对自身的改造等。


      来自Android客户端3楼2020-10-17 19:46
      回复
        怎么样,我棒不棒说到底大多数玩家只是玩游戏,没那么多讲究,开心第一


        来自Android客户端4楼2020-10-17 19:47
        收起回复


          来自Android客户端6楼2020-10-20 08:39
          回复
            不论2077发售后效果如何,今后再也不会预购CDPR的游戏了。
            因为就算是CDPR的游戏质量很高也没理由无限消耗玩家的耐心,他的游戏质量值得预购,但他对游戏的宣发和玩家保证不值得


            来自Android客户端8楼2020-10-28 09:31
            回复
              在新浪潮影响下的科幻新浪潮和赛博朋克划分还是很明显的,菲利普k迪克不是科幻新浪潮的代表人物嘛,怎么我现在老看到有人说他的作品是赛博朋克题材?
              诚然,有别于坎贝尔时期的黄金时代那种乌托邦式的乐观主义,新浪潮题材确实着重于反乌托邦式的描绘,这种精神延续到了赛博朋克。包括PKD作品里面对于哲学层面的探讨,这些都可以说赛博朋克是科幻新浪潮的继承与批判,可以说它是赛博朋克运动的前身。
              但是,有别于新浪潮那种上升到神学或者说玄学层面的科幻,赛博朋克的外壳又回到了硬核科幻,只不过内核还是哲学探讨。这就要涉及到一个问题,那就是赛博朋克的诞生是有一个明显的时代作为契机点的,那就是八十年代,具体80s有什么,并且为什么会催生出赛博朋克,赛博朋克的特征内核等等,就不解释了,篇幅实在太长了。推荐lz有兴趣去查阅一下,尤其是外网资源


              来自iPhone客户端9楼2020-10-29 19:31
              回复
                《神经漫游者 》《重启蒙娜丽莎》《全息玫瑰碎片》


                来自iPhone客户端10楼2020-11-12 16:19
                收起回复