
逛贴吧时偶然看见一位老哥发的改五的智慧产物太刀强度问题的帖子,便有感而发写下这篇帖子
DNF这个游戏里,分百分比和固伤职业,说白了就是百分比职业吃物理魔法攻击力,固伤职业吃独立攻击力;而在游戏里面,有一种说法就是,固伤职业的上限低,上限为何低呢?在只考虑增幅强化锻造的情况下,独立攻击力只能通过锻造武器和增幅强化耳环来得到,而百分比职业增幅强化武器和耳环都能得到攻击力的提升,固伤在锻八之后,但凡百分比职业的武器超过了13,固伤职业在同等打造的情况下,永远不如百分比职业提升得大,这就是固伤职业上限太低的原因
这个上限低的问题呢,从智慧产物ss武器出现的那一刻,就不复存在了,因为这玩意改造能加独立,大家可以从上面的图看出,改五的独立,就已经和锻八差不多呢,再往上呢?aabb增幅17的太刀,恐怕还没到改10的智慧产物太刀猛,当然,肯定有的人会讲,天帝剑这么*,为什么我要选智慧产物ss?其实两者就像是两个人,一个是有很高起点的富二代,但是不怎么会赚钱,只能稳扎稳打,而智慧产物ss武器则是平民出生的企业家,起点低,但是潜力很高,当时间线往后拉,平民企业家迟早会超过不会赚钱的富二代。
我先说一下我对于智慧产物ss装备的观点吧
现在dnf的装备更新换代的模式已经固定了,除去少部分玩家,大部分玩家活动嫖的红7红8红10,就已经满足了,ch能圈钱的只有对于国服特色的更新换代了,而韩服是吃不到这部分氪金点的,然后那边就做出了这套系统。所以这边就抛弃掉国服,来说一下智慧产物ss在韩服的意义,因为继承系统的原因,现在的玩家在装备增幅强化上的投入,除去部分土豪外,是很低的,但是除去保留打造这一举动呢,又会遭到玩家的抵制,从95版本发票战就可以看出端倪,于是ch为了赚钱,就开发了另外一套装备打造系统出了,让我们来氪。
但是其中就有个问题,这个新打造系统,会对原有的增幅强化锻造造成多少冲击呢?ch不知道,他们也不敢赌,如果一次性攻入战场,那必然会造成现玩家们的激烈反抗,所以ch实施了三步走战略
第一步,玩具型和辅助型SS装备,大家应该都还记得,第一批智慧产物ss装备,就是那一批需要和85ss装备搭配才能展销出效果的智慧产物,比如和魔战搭配的聚魔漩涡,标准的超级玩具,没啥球用,就是好玩,好专门弄了一堆85ss装备获取渠道让你去娱乐。而后,国服ch又通过智慧产物ss装备来拉高了国服特有的混子套的副本体验等级,让一堆34能穿这70套去混团,于是,部分玩家接受了这个阶段的智慧产物ss,因为在大家的眼中,只是玩具而已。
第二步,散强智慧产物SS装备,ch这步棋是下得很大的,因为在设计出3332搭配的时候,这盘棋就已经开始了,可能还是有人搞不明白,3332明明是常规ss,怎么和智慧产物搭上关系了呢?因为他可以替代,打个比方吧,洞察出产的大祭司项链和青面修罗面具,在走38套的情况下,是能把项链和左槽换成改5的这两件装备的,而且伤害不比常规ss差太多,价格也不是特别贵,对于没有这个部位强力ss的部分玩家,是会去接受这样的消费的,而且,这两个装备有这不俗的三速,手感要比大幽魂项链和左槽的搭配好上不少,紧接着,就是希洛克出产的无意识的花,也就是那件改造加技能攻击力的超级强力散强ss肩膀,还有无我之轮这样的常规智慧产物ss,一件增幅12大概是1000+,那肩膀和腰带就是2000+,但是你花2000块钱,足以买到改5甚至改6的无意识的花+无我之轮,这样的搭配在29搭配中,是很强的,而且你再往上面增幅花的钱,不比往上面锻造花的钱少,但是提升就是远远不如了。而在现在的玩家的眼里,智慧产物装备,只是还不错的散强
第三步,就是之前谈到的,智慧产物ss武器了,打个比方,等改造保护卷出来的那一刻,你觉得像AABB这种,玩固伤职业的国服大佬,他们是回去选择搞高改武器,还是继续回去增幅?自然是玩改造,提升率放在那了。而在现在的玩家的眼里,智慧产物,只是对于部分职业很不错的武器罢了,不过按现在来说,还有很多人都没有意识到,这玩意对于固伤职业很*,第三步还没有走完
好了,当ch的三步走战略正式走完的时候,从玩具过渡到辅助型装备,再过渡到散强和武器,最后,彻底变成一套新的装备体系,足以和传统打造体系抗衡的新的氪金点,ch的目的就达到了
不过,在如今的智慧产物ss的打造节奏来看,只玩意只适合中氪和重氪大佬,我刚刚分析的视角也是放在这部分玩身上的,平民玩家还是普通ss吧,毕竟固伤上限大多数玩家都还没碰上,几千上万一件的高改装备和我们也没啥关系,ch虽然弄了一套新的装备体系,但那是用来逼迫大佬氪金的,也不可能会因为搞锻造,而去动增幅强化的,我们这种一般的就正常跟着走,刷深渊打团本啥的,一套红10用到关服就完事了
