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回复:【安科】【月计cross】转基因李逵,回到脑叶公司!

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最近为了做安科,作息都是混乱的
起步大概完成了,打算休整一下,暂停更新几天
把注意力分配给准备工作
(全员的人物卡与异想体if设定,更复杂的战斗系统,扭曲和神备规则,好感值Excel录入等)
在合适的时机,会把异想体if设定单独放出来
另外,想从头开始玩图书馆
(这个影响不大,算是找手感吧)


IP属地:浙江34楼2020-09-26 18:15
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    我悟了!!!
    安科的精华本来就不在于还原原作
    而是【趣味性】,【对随机的掌控】,和【个人风格】!
    所以,月亮,我不考据啦!!!
    (混乱)


    IP属地:浙江38楼2020-09-27 14:53
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      2025-08-26 03:37:00
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      在校对好感的时候,发现漏了司书蛇对Hod的好感
      于是打算补骰一下
      结果……
      【1d100=99】(噔·噔·咚)
      我吓得当场就爬起来了
      因为司书Hod对蛇的好感很普通,所以情侣项替换为暗恋
      【司书·Yesod对Hod的感情】
      1.很好的朋友
      2.重要的同事
      3.暗恋
      4.你的确是,善良的人
      5.很好的朋友
      6.重要的同事
      7.暗恋
      8.暗恋
      9.嗑Hod和别人的cp也是一种喜欢
      10.大成功/大失败
      【1d10=3】暗恋(混沌值-1)
      我宣布这才是真·未曾设想的道路
      感情线还能更复杂,想不到吧!
      (不过这么一想两个蛇都是很正常的直男,盒性恋只是直男的浪漫而已)
      (不如说目前为止,在场所有人都是直的)
      (也没有人三心二意脚踏多条船)
      然后,来点生草的,放松一下
      司书Chesed的被动流出


      IP属地:浙江40楼2020-09-28 20:50
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        总之先随便放点东西
        表示我有在瞎编
        (感觉最后能造一整个TRPG规则书出来......逐渐忘记这是安科)
        理智规则:
        主要参考coc。方便起见,意志和理智被合并同类项。
        谨慎决定的“精神值”是另一项数据,与理智值有关联但不同。
        由于个别角色极低的初始san值,不便采用coc中不定期疯狂(1/5)的规则,因此只采用临时性疯狂和永久疯狂。对有员工数据或san0前科的角色(说的就是你,Yesod),疯狂症状表将会不同。
        在脑叶公司/废墟图书馆的世界观下,大多数角色免疫普通的死亡、暴力或怪异场景造成的理智伤害。然而,重要的同伴死亡,他人死相过于凄惨或过于强大的异常依然会动摇他们的理智,“精神值”归零陷入恐慌时,也会固定进行一次1/1d6的san check。
        这套规则中同样有“精神分析”技能,并根据世界观作了调整。主要角色中具备“精神分析”技能的有Hod和Chesed(数值均为脑叶线50,图书馆线70),扭曲侦探的摩西应该会在85以上。
        理智值和精神值的区别:
        理智值是长期下心灵的整体性质和结构稳定性,精神值是短期内对大量冲击的耐受力。理智值较难恢复,精神值有快速疗愈的手段,甚至可以靠药物或白伤武器救急。
        恐慌(临时性疯狂):
        恐慌有两种诱因。
        1.理智影响精神值。若在一次理智检定中损失了5点或更多理智值,则角色的精神值即刻归零,陷入恐慌(省略灵感检定)。
        2.精神值影响理智。若角色的精神值归零,则进行一次1/1d6的san check,并陷入恐慌。但即使本次扣除了5点以上理智值,也不会有更严重的疯狂症状。
        角色陷入恐慌时,扭曲值增加1d20,并骰1d10从疯狂症状表中选择一项。阻止恐慌的方式有两种,通过白伤/黑伤武器将精神值回复满,或一个成功的精神分析检定(根据情况,难度可能为普通或困难),若为后者,则恐慌结束时精神值为10%。与coc的临时性疯狂不同,若无人阻止,角色将会持续恐慌至死亡。
        如果在恐慌时触发了“扭曲或神备”、“神备解放”事件,则优先判定这两个事件,除非“神备解放”判定失败,否则角色的恐慌即刻终止。
        (都变成扭曲或者觉醒EGO了,就没必要恐慌了)
        永久疯狂:
        当理智值降为0时,角色就会陷入永久疯狂,扭曲将会立刻变为无理智的异想体。
        尽管永久疯狂的角色不再是同伴,但如果这发生在图书馆线中,依然有必要骰1d10,以疯狂症状表决定其今后的表现。即使是异想体,也会对人类有不同的态度——并且,如果骰中混沌项或大成功,事情可能会发生转机。如果脑叶线中某个角色陷入永久疯狂,他会被立刻处理掉——Sephirah的话就是冲压机。
        精神分析:
        如同这个技能在coc里的描述,它不仅仅指心理学上的精神分析学派,而包括了所有能对心理和情感进行治疗的能力。(某种意义上,“灵魂治疗”也可以归属到这个分类..?)
        由于世界观的压抑,光之种体质的恢复力和剧情节奏的要求,在本规则中,长程精神分析的周期从一个月缩短到10天,回复量从1d3提升到1d5。(大成功+1d10理智值,大失败-1d5理智值,并且下个周期不能接受治疗)。
        精神分析的大成功为1-5,大失败为96-100。
        1个周期中,每位治疗者对每位接受者只能进行一次精神分析,每位接受者只能恢复一次理智。如果不发生大失败,多位治疗者可以依次尝试治疗同一个人。当然,不能治疗自己(但Hod的特性使她在治疗友方时,有概率恢复理智值)。
        对于初始意志在50以下的角色,精神分析无法使其理智超过50;对于初始意志在50以上的角色,精神分析无法使其理智超过初始意志。
        短程精神分析能阻止他人的恐慌,或遏制一个有理智的扭曲做出偏激行为。由于Hod和Chesed是通过对话和引导进行治疗的类型,在环境恶劣、目标具攻击性或难以交流的情况下都是困难检定。
        (如果是摩西,战斗状态的检定难度大概会是÷1.5左右吧,90→60的感觉)
        另外,如果一个疯狂的人类或扭曲对他人使用精神分析,会使目标进行理智检定,并将其向特定的疯狂症状引导。若目标精神不稳定、扭曲值高或已陷入疯狂,则会产生更严重的后果。(苍蓝残响和他的小伙伴们已经整活了)


        IP属地:浙江41楼2020-09-30 01:28
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          现在有个纠结的点
          脑叶公司结局里,红姐来了一句(被光之种照到的)“而有些人则会和我一样,展现他们自我的E.G.O”
          扭曲侦探里尤里亚也提到过收尾人时期红姐使用着EGO
          但是,这个拥有EGO的意思是,
          红姐本来就有自己的EGO
          还是
          红姐什么EGO都能抡?
          大家都知道,图书馆红姐的书页是有灰色封印特性的,甚至还是几排问号
          会不会盒子精形态下不能用自己的E.G.O,司书形态下就可以了?
          而月亮停更一个月
          这一个月里,导游无论写什么,都会被后续更新打脸
          简直是安科之敌......
          找骰子咨询一下吧
          (越接近1越直接瞎编,越接近100越到时候加油圆)
          【1d100=94】
          好吧...既然骰子都这么说了......


          IP属地:浙江42楼2020-09-30 03:01
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            不好意思,司书Netzach对中层的好感也漏了
            (快进到工作不认真被蛇骂)
            【司书•Netzach对Tiphereth的好感:1d100=38】(别催了)
            【司书•Netzach对Geburah的好感:1d100=66】(普通朋友)
            【司书•Netzach对Chesed的好感:1d100=4】(事 故 发 生)
            【司书•Netzach对Chesed的感情】
            1.单纯看不惯
            2.争吵过
            3.你又能…做些什么?
            4.这家伙最近不太对劲
            5.单纯看不惯
            6.争吵过
            7.你又能…做些什么?
            8.啤酒天下第一!!!
            9.按惯例这里是恋心
            10.大成功/大失败
            【1d10=3】你又能…做些什么?(混沌值-1)
            别吵了别吵了,你们(摊手)
            说起来来的是Tiphereth和红姐,你俩不会在外面吵架吧


            IP属地:浙江43楼2020-09-30 20:22
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              好家伙,战斗力到底要怎么算
              打算用蝶哥和喜闻乐见的4级员工+WAW套做战斗力标杆以及实战模拟
              (试出来之前,战斗系统恐怕没法实装)
              扭曲和神备基本规则已经做完了
              司书们的扭曲和神备设定正在做(快进到全员菲利普)
              希望晚点用上......


              IP属地:浙江44楼2020-09-30 23:11
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                好了好了规则好了
                明天就恢复更新
                (逐渐忘记自己是做安科的,还是写规则的)
                (情报部文职本性暴露)
                光之种体质:
                因躯体由光之种作成,所有司书都具备的特殊体质。
                基本无异于人类,但具备以下几条性质:
                1.扭曲值增长速度快于常人。
                2.有更高的概率觉醒神备。
                (普通人比如菲利普觉醒神备是困难理智检定,司书是普通)
                3.身体与精神恢复力加强。
                4.对异想体和扭曲的能力具备抗性。
                (抵抗各种条件杀,与异想体对战时视同在公司内部时的数据)
                扭曲值规则:
                在扭曲值/神备规则中,大成功均为1-10,大失败均为91-100。
                情感波动失控时,进行2次并列的理智检定(1d100),大成功不增加扭曲度并提升神备觉醒概率10,通过扭曲度+1d10,未通过扭曲度+1d30,大失败扭曲度+1d50。
                若两次普通检定均成功,则进入神备觉醒判定:进行1次理智检定(1d100),该检定无大失败,通过则神备等级+1,未通过则不发生任何变化。
                若神备觉醒判定大成功,则额外进行1次困难理智检定,该检定无大失败,成功则神备等级+1,未通过不发生任何变化。
                特定的事件或物品会增加扭曲值。陷入恐慌会增加扭曲值。
                特定的事件或物品会降低扭曲值,但通常比增长慢。(参考coc里扣san和回san速度)
                扭曲值达到25时可视化,达到50时固定发生“扭曲或神备”事件;
                若成为了有理智的扭曲,则扭曲值增长和降低减缓至0.5倍;扭曲值达到75时进行一次困难理智检定,失败则失去理智;达到100时无条件异想体化并完全失控。
                若神备等级达到1,则扭曲值增长减缓至0.5倍;扭曲值达到75时再次发生“扭曲或神备”事件,达到100时无条件异想体化并完全失控。
                若神备等级达到2,则之后所有的大数值(1d10以上)扭曲事件都会变为“神备解放”事件,小数值扭曲事件取消,除了特殊情况,扭曲值不再增加。
                “扭曲或神备”事件:
                “To be,or not to be.”
                达到扭曲边界时进行的判定,失败就会偏离人类变为怪物。
                具有神备等级1时,所有检定难度-10。
                进行2次并列的理智检定(1d100),这两次检定不会影响扭曲度,大成功提升神备觉醒概率10,大失败直接变为无理智的扭曲,大成功+大失败抵消为成功1次失败1次。
                若2次均失败,则变为无理智的扭曲;
                若成功1次,失败1次,则变为有理智但性格偏差的扭曲;
                若2次均成功,则进入神备觉醒判定:进行1次理智检定(1d100),该检定无大失败,成功则神备等级+1,未通过则变为有完整理智的扭曲。
                若神备觉醒判定大成功,则额外进行1次困难理智检定,该检定无大失败,通过则神备等级+1,未通过则不发生任何变化。
                “神备解放”事件:
                与普通的神备觉醒判定类似。
                进行2次并列的理智检定(1d100),大成功提升神备觉醒概率10,未通过则不发生任何变化;
                若2次均成功,则进行1次理智检定(1d100),无大成功或大失败,成功则神备等级+1,未通过则不发生任何变化。
                有理智的扭曲规则:
                依据骰子出目,角色有几率变为有理智的扭曲。
                此时角色身体素质加强,可以使用类似EGO的能力,并且起步即有2级神备程度。
                当扭曲值超过70时,扭曲的能力将被强化至3级神备程度。
                每次使用能力,角色都需要进行1次普通理智检定,失败则增加1d5扭曲值。
                除此之外,普通的扭曲值增长和降低将会减缓到一半。由于扭曲的精神定格度更高,理智值的提升和降低也会减缓至一半。
                扭曲化后,角色的交流能力会被削弱,根据情况社交判定可能出现负补正。若性格偏差,还会大幅提升对话中的混沌项比例(混沌值将减少到+5),也可能被同伴抛弃或杀死。
                假如通过特殊手段将扭曲值降至40以下,有理智的扭曲将会还原为人类。当扭曲值再度到达50时,此人依旧会经历“扭曲或神备”事件。
                在极其特殊的情况下(剧情事件或骰中混沌项/大成功),有理智的扭曲能够被抽离出神备,且还原为人类。这时抽离出的神备等级与扭曲的强度相等。
                神备规则:
                神备共分为三个等级。
                1级:不稳定的神备。扭曲值依然会增长,依然有变为扭曲乃至异想体的危险性,但因为神备的分流,危险性有所降低。无法常时装备神备,一个场景中只能使用有限的轮数,且使用时需要进行1次普通理智检定,失败则增加1d5扭曲值(这个增长不会x0.5)。
                2级:稳定的神备。扭曲值停止增长,异化的危险消除。可以常时装备或收回,使用不再受限,但力量尚未到达巅峰。
                3级:完全解放的神备。存在于传说中的力量,将“自我”(E.G.O)发挥到极限的产物。在基础面板上进行数值的强化,并获得额外的特殊能力。根据情况不同,特殊能力可能是战斗技能或特性。(红姐特性,拿到2级神备会直接变3级)
                (这里提一句,Hod基本是无法觉醒神备的,全团唯一理智低于平均的人,即使有外挂,按初始面板扭曲值事件也97%会扭曲化,还有40%概率失智,导游真的非常担心……赌重新做人都比标准流程靠谱,好歹混沌项+大成功有15%,还能反复尝试......)
                战斗系统:
                综合了安科常见战斗系统、(大量)脑叶公司和(少量)废墟图书馆进行设计。
                回合制,以战斗力拼点为主,特色是速度系统和双血条,高速对低速有增伤。但是速度相对固定,且除非有相关特性,不像图书馆每回合可多次出手,高速也不能拦截低速。
                由于该规则的战斗极其漫长,尽管运算时会做完整个流程,安科贴中只会放出相对精彩部分的骰值,其他部分由文字描述或直接略过。
                另外,考虑到图书馆线没有对异想体工作的途径,本安科可以通过战斗提升人物属性。
                导游不擅长打游戏,所以攻击目标设置和技能释放不会很合适,只能在文字描述上补救一下,对演出效果的影响还请各位谅解。
                战斗力:
                代表攻击时出力的大小。还原了原作中装备的重要性,武器品质将会大幅影响战斗力(大概占一半)。与大多数安科的战斗系统相似,直接比较点数,战斗力高的一方对战斗力低的一方根据差值发起有效攻击,差值超过200时必定命中,且伤害表中将不再有(对方的)大成功。战斗力计算系统较复杂,此处不放出。
                攻击力:
                代表攻击命中时给予敌方的伤害基数。如果不命中就无法造成伤害,但会以特定方式被加算到战斗力固定值中。
                面板攻击力全部根据脑叶公司中的已知数值拟定,和原作一样有四种类型。若原作中一轮攻击有多段,也会被原样计入。
                在实际战斗中,造成的伤害会有更大偏差。“轻伤”系数为0.5,“中伤”为1,“重伤”为1.5,“致命伤”为2。
                速度:
                主要用于决定出手的顺序。
                攻击速度比自己慢的单位时,若命中伤害将x1.2。
                人形生物的速度主要由正义和装备决定。不同装备的速度补正不同,分为快、普通、慢三个等级,极快和极慢则有特殊的设定。异想体或怪物的速度将根据已知数据来拟定。
                三个等级的速度补正:
                快-1.5;普通-1;慢-0.75
                攻击速度为极快的武器速度补正视同“快”,但一回合会进行两轮普攻(比如圣宣是2x2x2),两轮普攻的伤害共同结算;
                攻击速度为极慢的武器每次攻击,都需要花费1回合进行蓄力。在攻击回合,计算出手顺序时的速度补正视同“快”,计算战斗力时的速度补正视同“普通”。在蓄力回合,可以进行防御,但防御时的战斗力将没有武器加成。
                防御:
                在无法攻击的情况下,单位会进行防御。
                若手持的武器能够使用,防御时的速度和战斗力与攻击时相同。
                若武器不能使用(如**,蓄力中),则速度补正默认为“普通”,武器暂时不计入战斗力。
                生命值/精神值:
                所有物体(包括无意识物体)都有生命值。只有人形生物才有精神值。
                当生命值归零时,单位死亡或毁坏。当精神值归零时,单位陷入恐慌。
                如无技能或特性加成,人形生物的生命值=勇气值,精神值=谨慎值,异想体/怪物的生命值根据已知数据来拟定(考虑抑制器太麻烦了,没有8倍战力什么的)。
                等级系数:
                与脑叶公司中相同,分为ZAYIN-ALEPH五个等级。
                高等级的攻击和防御能对低等级形成压制效果,本身在战斗力计算上也有补正。
                战斗流程:
                每场战斗都将依照这个顺序展开,直到其中一方达成胜利条件为止。
                判定突袭:
                根据剧情背景,战斗中的一方或单独某人会在开战前获得一个额外的突袭回合。在突袭轮中,突袭者以外的单位都仅能进行防御,且战斗力不获得攻击力加成。
                舞台布置:
                确认环境的特殊效果。生成参战单位的初始固定值,放出资料卡。
                执行回合:
                1.时间点为“回合开始”的特殊效果生效。
                2.所有进行攻击的单位选择武器,使用技能,依照速度排列行动次序。允许高速单位延迟行动。
                3.所有进行攻击的单位指定目标。
                4.所有可战斗的单位骰战斗力。该数值将在本回合中重复使用。
                5.依照次序,对所有人的攻防进行结算。速度相同则战斗力高者先行。
                5.1.战斗力高的单位拼点胜利。
                5.2.若该单位攻击目标为拼点对象,则依照差值骰伤害表;若该单位攻击目标不为拼点对象或处于防御状态,则除非有相关特性或技能,双方不受任何伤害。
                5.3.受伤害表大成功时,若目标攻击速度不为“极慢”,再骰一次战斗力作为反击数值。反击失败双方不受任何伤害,成功则骰伤害表。若目标攻击速度为“极慢”,则蓄力中的攻击即刻完成。
                5.4.受伤害表大失败时,固定对目标造成致命伤,且打断目标尚未发出的攻击。(已完成攻击则不受影响)
                5.5.将生命值归零或恐慌类型非进攻的单位移出战斗。
                6.时间点为“回合结束”的特殊效果生效。
                7.返回步骤1,开始下一回合。
                落幕:
                当一方满足胜利条件时,战斗结束。
                依靠战斗获取的E.G.O和饰品现场可以装备,不必返回记忆库。
                与游戏原作不同,我方未达到满属性的角色可以通过战斗提升属性。
                依照战斗中的表现和打倒的敌人类型,提升的属性也不同。重复与低难度的敌人战斗(比如ALEPH打TETH),大概只能结算在一起提升1-2点属性吧。


                IP属地:浙江45楼2020-10-03 03:01
                收起回复
                  2025-08-26 03:31:00
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                  在咕了30年后,导游回来了……
                  实际上并不是跑出去摸鱼,而是手痒骰了很多后面的东西
                  做的内容(计入选项)应该有上万字吧
                  征得骰子同意后,还重启了一次过于苦手的混沌发展……
                  挖坑三分钟,填坑十年功
                  和原设不符就努力把书塞嘴里
                  与其说胃痛,不如说……好累,真的好累
                  ------------------------------------------图书馆·后日谈线
                  这里是22号巷与黑森林外围的交界。
                  郊区,是世界上最为危险的地方之一。
                  不仅有清道夫在游荡,还生活着无数可以被视作“异想体”的怪物。
                  从L公司巢的废墟中央出发,一天内直接到达郊区,绝不是正常人力能够做到的事……空间被扭曲了,直到最后一刻,光之种的力量仍在改变着司书们的命运。藏匿一棵树最好的地方是森林,如果不考虑安危,藏匿一群怪人最好的地方就是怪物更多的区域。
                  据说因为天启鸟的存在,其他生物全部逃离了黑森林。
                  三只鸟之一的惩戒鸟,现在就在他们身边。
                  但暂且不用担忧天启鸟出现——
                  “晕过去了?”
                  站在那里的是一高一矮两个人影。
                  “就像Hod说的那样。希望他不要出问题……”矮个子的金发少女向前走了几步,脸上满是担忧。她背着,罩在裙子外的司书制服上沾有不明血污。
                  另一人足足高出Tiphereth半个身躯,身披厚重的毛领大衣,其下则是血红色的内搭,构成领子的羽毛中有许多发光的眼睛在闪烁。整套衣物上紧密覆盖着交错的绷带,尤其是里侧的腹部,像要封印某些东西一般,压迫与不祥的气息满溢而出。任何人都能意识到这是件强大的护甲,足以置谁于死地,而不是单纯的穿着。
                  殷红迷雾,曾经的Kali,现在的Geburah,最强的收尾人借用着天启鸟身上提取而出,那名为薄暝的外壳。L公司曾经验证过,如果装备这套E.G.O,天启鸟就不会在附近出现——当然,只是附近。
                  【红姐暴力解决的意向:1d70+30=85】(不顺眼+10,性格+20,50以上动手)
                  Geburah箭步上前,抽出骷髅与十字架组成的神备。众人还没反应过来,“忏悔”就结结实实敲在了昏迷中Yesod的脑袋上。被那股压迫感波及到的Hod向后退了两步,看到对方手里拿的是精神类武器,咽下了准备出口的劝阻。
                  “不是说了吗?谁要是出问题,就用这家伙给他来两下。”
                  【忏悔的疗效:1d100=38】(30以上有效,50以上立刻苏醒)
                  【红姐继续揍的意向:1d80+20=73】(不顺眼+10,揍过了-10,性格+20)
                  【第二次的疗效:1d100=75】
                  一棍下去,Yesod并没有苏醒的迹象。理所当然地,Geburah又补了几下。在公司里,要靠EGO唤醒那些发疯的员工,从来就不是一击可以搞定的事。说实话,没人研究过精神类EGO能不能拿来治疗普通症状,但“忏悔”是“一罪与百善”的衍生,又在能完全发挥力量的人手中,说不定可以吧……?
                  “原来是认真的吗?”尽管场面危急,Tiphereth实在克制不住吐槽的欲望了。
                  然后,她就看见Yesod那只没被头发遮住的眼睛,眼皮动了动。
                  他见到了纯白的光。
                  起先只是一点点,然后以圆环的形式扩散开来,充满了整个空间。
                  在那空间中,回荡着模糊又熟悉的声音。就像年轻人、老人、男性、女性的声线叠加起来一般,无法辨析内容,却不可思议地具备平静的力量。
                  然后,白光像门扉一样分开,他的意识逐渐上浮,被推动着睁开了双眼。
                  (重新判定初见)
                  【Yesod的震惊:1d100=87】(事发突然特性抵消)
                  【Yesod的理解:1d100=10】(事发突然特性抵消)
                  【高震惊低理解的方向:1d2=2】(1完全懵逼,2大概明白现状但难以接受)
                  (这个蛇没救了,怎么和蝶哥一样丢人啊!还要靠追加骰挽回面子)
                  【与脑叶线的共鸣:1d50=46】(大成功,因为是往那边传的,到时候再判定吧)
                  (刚说完就不丢人了)
                  “Tiphereth?…Hod?……Geburah?”
                  迎接众人的,是三个带着震惊和迷茫的问句。
                  那并不是短暂昏迷后醒来的困惑,更像是见到不可思议,甚至令人恐惧的东西时的反应。
                  简直就像员工初次见到异想体时一般。
                  【还有后话吗:1d100=85】
                  “你们……变回人类了?不,我也是如此。为什么会发生这种事……”
                  他在喃喃自语,神态如同一只受伤戒备的动物。
                  都市人大多数都戴着面具生活。不过,有些人的面具格外厚重,到了依靠面具生活,或是全力否定面具下相反自我的程度。作为多年相熟的同事,大家都知道一些彼此性格的隐藏面,但是眼前的Yesod实在是太违和了。
                  Geburah不快地皱起了眉头,啧了一声。
                  (司书红姐对蛇好感:9,恶感类型:你根本不理性)
                  如果说Yesod平日是把炽热的情感隐藏在坚冰般理性的外表下,现在就如同完全舍弃了伪装,所有情感像岩浆一样爆发而出,甚至不再掩饰脸上的惊讶。并非不可能,但是,实在过于反常。以在场者作比方的话,就像Hod突然变得强硬、寸步不让、发号施令一样。
                  【Hod对真相的猜测:1d100=40】
                  【Tiphereth对真相的猜测:1d100=9】
                  【Geburah对真相的猜测:1d100=29】
                  (没一个猜对的,不过也是,穿越这么离谱的事,猜中才见鬼了)
                  “完了……Yesod该不会精神错乱了吧。”Tiphereth露出了极为难受的表情,“都出现Sephirah时期的幻觉了,那件事……对他打击这么大吗。”(司书Tiphereth对蛇好感:86)
                  “脑子肯定不正常。”Geburah拿起了忏悔,看在当事人醒着的面子上暂时没动手。
                  “不……大家等一等。”Hod微弱的声音插了进来,“他神志还算清醒……我负责心理咨询,对这方面比较清楚,产生幻觉的人不是这种反应……”说到这里,她想起了第二次人生中的经历,话语顿了顿。
                  “Yesod可能,失忆了。失去了作为司书的全部记忆……”
                  【红姐暴力解决的意向:1d90=59】(不顺眼+10,性格+20,揍过了-20,失忆不像能治-20)
                  【效果:1d100=49】(80以上稳定精神,90以上彩蛋,否则没有特殊效果)
                  【Yesod的情绪波动:1d70=37】(特性恢复生效)
                  【Yesod的反应:1d100=61】
                  “管他是不是失忆。”
                  这句话是在忏悔落下之后才传到众人耳朵里的。
                  殷红迷雾想做的事,从来没人来得及阻拦……
                  “—……”被击中的Yesod快速压下了有点扭曲的表情,似乎正在恢复通常的样子,“Hod或许是对的。我失去了极为漫长的记忆,醒来时就在这里了。”
                  “对现况的总结,我们在期间经历的事,请尽可能清楚地说一下。”
                  “.……你还能思考真是太好了。”Tiphereth叹了口气,“看到这幅熟悉的样子,我才能确定你是Yesod。说实话,我刚才想了……你会不会被调包,或者被扭曲、异想体附身之类的。”
                  但是那件事……
                  【Hod的隐瞒:1d100+60=固定隐瞒】(性格+30,事关重大+30)
                  【Tiphereth的隐瞒:1d100+50=固定隐瞒】(高好感+20,事关重大+30)
                  【Geburah的隐瞒:1d100=70】(性格-20,不顺眼-10,事关重大+30)
                  (超过50的人会隐瞒)
                  (骰子,我的延后爆破温柔编剧……)
                  【Hod讲述的详细程度:1d100=49】
                  【Tiphereth讲述的详细程度:1d100=40】
                  【Geburah讲述的详细程度:1d70=12】(不善言辞-20,不顺眼-10)
                  【Yesod的理解:1d70+20=64】(原本保底30,不具体的讲述-10)
                  要从核心抑制,A舍身化为光,Angela窃取光之种一直说到图书馆的崩塌,如此巨大的信息量实在太强人所难了,何况最适合处理大量信息的Yesod此刻是负责倾听的那个。Hod和Tiphereth只能提取最主要的讲,来宾们的故事除重要势力一概略去,甚至要Yesod主动询问才回答几句。
                  Geburah完全没有参与对话的兴趣,只是站在一旁,等他们说完。
                  但是,所有人都心照不宣地避开了Malkuth的事,对图书馆中她的所作所为都连带着少提了一些,就连平日看Yesod不顺眼的Geburah,也在这份善意的谎言前保持了沉默。
                  从第一次人生起,Gabriel和Elijah的关系就很好,这是显而易见的事。作为Sephirah时大家的精神都不太稳定,这也是无需解释的共识。
                  (Sephirah蛇对Malkuth好感:97,司书蛇对Malkuth好感:99)
                  那绝望的事实,再过几天必定会暴露。但她们实在想用尽办法,让这位回退的同伴在崩溃前获取缓冲的契机。……说不定能减轻一点痛苦,一点也好。已经没人会放弃微小的希望了。


                  IP属地:浙江47楼2020-10-09 04:40
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                    公司剧情是根据时间线排的,这段按游戏来说是DAY2或以后
                    但时间线上说应该是DAY1的部分
                    怎么办,感觉这个缺理智头痛怠惰系主管好帅……
                    想爬墙了……
                    -------------------------------------------脑叶公司•X线
                    X像雕像一样呆滞在原地。
                    主管办公室的门大开着,他站在门边,眼神望向门外,浸入无垠的虚空。
                    急促的脚步声拉回了他的思绪。
                    “.……主管,主管!”
                    Malkuth一路小跑出现在X面前,手里紧紧握着笔记本。她脸上是惯常的工作笑容,因为过于灿烂而颇具几分压迫感:“应,应该刚好赶上吧…啊,对不起!我迟到了一分钟…!”
                    “欢迎加入脑叶公司!”
                    【X回话的意愿:1d100=10】
                    好吵。
                    懒得回答。
                    X低下脑袋——倦怠的目光对上Malkuth笑到眯起来的双眼,点点头示意有听见,比了个手势示意进来关门谈。
                    “行了。我不想打扰你们令人感动的初次见面,但是每一分钟对于脑叶公司而言都是相当宝贵的资源。Malkuth,下次还请你准时出席。请简单地自我介绍一下,然后去准备会议吧。”
                    Angela出言打破了当下的场面。
                    “呃…今天Angela似乎心情不大好……”Malkuth花了两秒寻找可以转移的话题,“啊,这里当然不只有我一个,其他部门的Sephirah也都十分期待着与您见面呢!……大概…吧…”
                    “啊,真失礼,我居然忘记了自我介绍!我是负责管理控制部的Sephirah,您可以叫我Malkuth!您看,我肩上的担子真的挺重的,哈哈。”
                    “总之,我会竭尽全力帮助您提高我们部门的综合表现的!……我猜您现在应该十分紧张吧?没关系的,人总是需要花上一段时间才能适应他们的新工作。所以不用担心,我会帮您的啦!”
                    【X回话的意愿:1d100=48】
                    【X的情商:1d100=46】
                    Malkuth的语速很快,连珠炮似的字句伴随着激动的声音挤到人耳朵里。随便回答下吧,她说到哪了来着……X想。
                    “谢谢。我尽力。”
                    “要知道我以前可是个问题员工…您懂的……比如说…补衣服的时候把纽扣缝在了奇怪的地方……吃饭的时候把盐当成糖并因此浪费掉了整份食物什么的……不过那都是很——久很久之前的事情啦,现在的我可是十分优秀哦!”Malkuth越说越眉飞色舞,X几乎感到身边的安吉拉模拟出了名为低气压的情绪,“因为今天是您第一天来上班嘛,所以我会给您分配一些简单的任务的。让我们互相加油吧!祝您好运!”
                    急促到近乎手掌拍打的敲门声突然响了起来,与之一同爆发的还有恐慌的喊叫:
                    “我受不了了!!!你…您就是那个新主管吧?!…我真的不想呆在这个鬼地方了!求求您放我走吧!我知道您有权限解雇我!求求您帮个忙吧!”
                    Malkuth打开门,微笑望着那个眼中布满血丝,身体弯曲的控制部文职。
                    “你为什么想离开这儿呢?难道你不喜欢在控制部干活吗?我还挺享受自己的工作的呢。”
                    “我真的,真的受不了了!这鬼地方都快要把我逼疯了!这里没一样东西是正常的!”
                    文职似乎已经精神崩溃了,根本没有好好说话的余裕。
                    “但我认为你能胜任这份工作唉。”
                    Malkuth收起笑容,盯着对方的眼睛,用平板的语气一字一句说。
                    “我……”文职显然被她眼神中刻骨的寒意吓到,噎了一下,本能地向后退去,“我做不到……我还不想死啊!!!”
                    “呃嗯…”确保拉开距离后,挡在主管和员工中间的Malkuth转过身,面向X重新笑着说,“抱歉啊主管,让您听到这些废话。这个员工是我负责的,所以请交给我来处理吧?”
                    【X的反应:1d100=45】
                    (越接近1越走神,越接近50越不能交给她,越接近100越交给她)
                    【X行为的善意成分:1d90+10=54】(善良的普通人+10)
                    “不行。…我,有这个权限吗?”
                    X看着在角落里瑟缩的疯狂者。
                    由于神经疲劳,刚才的响动刺激得他头痛。他隐隐约约能意识到某些东西,是同情吗?还是在对方身上看到了某种类似自己的幻影?X本能地伸出手——张开翅膀,庇护住这个恐惧的人。他甚至不理解自己行为的意义,只是想这么做。
                    “很抱歉,您应该把这位员工交给Malkuth。”
                    安吉拉答道。
                    “以后您总得习惯的,主管。”Malkuth缓慢而坚定地推开了X伸出的手,双眼始终盯着主管身后的文职。她的力气大得出奇,远不像这个娇小身形所有的,“在他说出‘我做不到‘的这个瞬间,他就不再属于我们控制部了。我们控制部就像人体内的中枢神经系统。一旦我的部门崩溃了,其他部门也会随之陷入混乱。”
                    “一开始我也很难动手。但我依然很努力地去做了!所以,‘我做不到‘这句话在我的部门里是不存在的。’”
                    【X的灵感:1d100=55】(50以上成功)
                    【X说话的意愿:1d100=35】
                    门被关上了。
                    仍然能听到那个文职绝望的哭喊渐行渐远。
                    X用拇指揉着太阳穴,面无表情地回到座位。头痛,有点恶心……还有心中仿佛空了一块的失落感。那个人不是无论如何都会死吗。身为主管,他却连让某人离开公司都做不到。
                    至于继续工作,或者被“处理”掉……对于没有求生欲望的他而言,感觉不出任何区别。
                    死可能比疯狂要幸福许多。但一些无论如何都想活下去的人不同意这点。
                    终归是因人而异。
                    ……对了,Malkuth真的很吵。
                    头痛会加重。得想办法避免和她直接交谈。


                    IP属地:浙江48楼2020-10-09 04:42
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                      【X对Malkuth的好感:1d100=2】
                      【Malkuth对X的好感:1d100=14】(……)
                      【Angela对Malkuth的好感:1d100=47】
                      【Malkuth对Angela的好感:1d100=18】(……)
                      本来还想着-20的,看这好感不用减了
                      核心抑制会+20(虽然加上了也没多少)
                      【X对Malkuth的恶感类型】
                      1.太吵了
                      2.初见面的行为
                      3.1+2
                      4.1+对这个类型苦手
                      5.太吵了
                      6.初见面的行为
                      7.1+2
                      8.2+开始讨厌整个公司
                      9.按惯例这里是恋心
                      10.大成功/大失败
                      【1d10=5】太吵了(混沌值-1)
                      挺安定的
                      神经衰弱的人需要静养啊……
                      (小声)
                      “主管,该开始今天的工作了。首先请招募一名员工,将他部署到控制部,之后依照主管手册上演练过的操作,收集能源就可以了。”
                      “.……”
                      还沉浸在那种不快中的X对招募新员工兴趣缺缺。
                      ——不过大家一定期待抽卡环节吧!
                      接下来解说关于员工的规则!
                      类似《DIOR在脑叶公司指导新人员工》的设置,大多数部门有头有脸,能计算好感和进行交流的只有1名精英员工,其他员工都是背景板,在战斗中会被设定为一个复合体。
                      例外是分两层的中央本部和异想体有8个的构筑部,这两个部门可以抽2名员工。
                      精英员工在部门开放的时候进行抽卡,概率为60%普通员工,20%特殊员工,10%混沌员工,5%大成功,5%大失败。宽泛说,普通员工以外的40%都是特殊员工。
                      【普通员工】只有员工之间的好感值和对部长的单向好感值,无法参与主线剧情,使用游戏内置姓名、长相和职称,没有详细背景故事和性格设定,只骰性别、出身、年龄、身高。对话交流时,普通员工的性格以职称为准。
                      【特殊员工】可以加入所有角色之间的好感网,可以参与主线,有详细的背景故事和人物设定,甚至能成为动摇剧情的重要存在。此外,特殊员工有概率具备额外能力。
                      至于能不能抽中那40%......完全看脸啦,完全看脸
                      又:做出抽卡系统后,控制不住手,全部门都抽了一遍……结果剧情当场爆炸,触发了重置机制,所以征求骰子意见后,烂摊子作废,无事发生……
                      骰子女神在上,我真的没有违逆意志,毕竟剧本重置也是骰子决定的……
                      (然后手痒又来了一遍,这次没出奇怪的东西)
                      (提前抽除了好奇,也是确认后面部门有没有大纲破坏者,以防来不及胃疼)
                      【控制部·员工招募】
                      1.普通员工
                      2.普通员工
                      3.普通员工
                      4.普通员工
                      5.普通员工
                      6.普通员工
                      7.特殊员工
                      8.特殊员工
                      9.混沌员工
                      10.大成功/大失败
                      【1d10=5】普通员工(混沌值-1)
                      看来控制部没中奖呢~
                      那么这里就按原作规则随机生成员工
                      并且骰一下性别和出身
                      性别:【1d2=2】女性
                      出身:【1d10=2】后巷(1-4后巷,5-6郊区,7-10巢)
                      年龄:
                      (第一次骰年龄段,第二次骰具体)
                      【1d3=2】20-29(1:13-19,2:20-29,3:30-39)
                      【19+1d10=20】
                      身高:【139+1d51=175】(成年女性140-190)
                      有点高(有点高)
                      -----------------------------员工等级·I
                      胆小的 新员工 海伦娜
                      勇气 15 I
                      谨慎 12 I
                      自律 12 I
                      正义 10 I
                      ---------------------------E.G.O装备·西装/镇暴棍
                      护甲(ZAYIN)抗性:
                      物理 一般(1.0) 精神 一般(1.0)
                      侵蚀 较低(1.5) 灵魂 极低(2.0)
                      武器(ZAYIN):
                      属性:物理 攻击力:4-6 攻击距离:短 攻击速度:一般
                      【海伦娜对Malkuth的好感值:1d100=37】
                      初始性格称号是“胆小的”
                      核心抑制“抬头挺胸的自信”感觉可以做点文章呢……
                      新员工也有点怕你,Malkuth你怎么看(小声)


                      IP属地:浙江49楼2020-10-09 04:47
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                        打开游戏随机了一下
                        那么海伦娜就长这样


                        IP属地:浙江50楼2020-10-09 05:01
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                          悲报:
                          自己搞安科玩的时候roll主角属性发现很像自己
                          问骰子是不是(1d10取10)
                          然后
                          真 的 是
                          我迫害我自己,堂堂连载!
                          (然后立刻删了这个沙雕选项,没啥意义)


                          IP属地:浙江52楼2020-10-11 02:10
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                            其实,图书馆线也可以抽司书的……
                            还记得前面的骰子吗?
                            科技层四名司书完全存活
                            其他层暂且不说,这里抽一发科技层吧
                            (如果是普通员工就略过)
                            【科技层·司书招募】
                            1.普通员工
                            2.普通员工
                            3.普通员工
                            4.普通员工
                            5.普通员工
                            6.普通员工
                            7.特殊员工
                            8.特殊员工
                            9.混沌员工
                            10.大成功/大失败
                            【1d10=10】大成功/大失败
                            【1d2=1】大成功!!!
                            好耶!!!!!!!!!!
                            好耶!!!!!!!!!!!!!
                            一切都会好起来的!
                            我们能改变一切(理智蒸发)
                            【大成功效果】
                            1.有司书觉醒了神备
                            2.有司书觉醒了神备
                            3.有司书觉醒了神备
                            4.更优秀的司书(获得一项加成)
                            5.更优秀的司书
                            6.更优秀的司书
                            7.有司书变成了理智完整的扭曲
                            8.死者苏生(图书馆)
                            9.发现了司书Malkuth
                            10.大成功/大失败
                            【1d10=7】有司书变成了理智完整的扭曲(混沌值+5)
                            ??????不是啊,你还真中啊?
                            又开始了,十选一
                            这下工作量大了,我都不知道怎么编
                            (胃倒不算疼,这种勉强属于可预料的)
                            总之从头编起吧……从头编起吧……
                            【扭曲等级】
                            (因为理智完整+光之种体质,低等级的选项减少)
                            1.ZAYIN
                            2.TETH
                            3.TETH
                            4.HE
                            5.HE
                            6.HE
                            7.HE
                            8.WAW
                            9.ALEPH
                            10.大成功/大失败
                            【1d10=8】WAW
                            果然扭曲的人都很强……(呆滞)
                            这差不多是残响乐团成员的水平了吧!
                            卧虎藏龙图书馆,你们到底有什么不得了的员工……
                            不过钢琴家扭曲前也是普通人,扭曲的强度和本人强度或许不全是正比
                            人形偏差度:【1d50=49】(10以下与人类无异,40以上异形头+材质不同的躯体)
                            ……为了变强,完全不做人了的样子
                            因为扭曲的形态与原本的背景故事,性格和心结有关
                            这里就先骰人类时期的设定吧
                            性别:【1d2=2】女性
                            出身:【1d10=2】后巷
                            (1-3后巷,4-5郊区,6-8巢,9混沌,10大成功/大失败)
                            具体区域:【1d26=5】
                            (是E公司的巷……虽然说E公司压根没实装)
                            (另外5号巷和12号巷是相连的,确实能跑过来)
                            【性格参数】
                            恶/善:1d80=78(怎么做到的?)(后巷上限-20)
                            利己/利他:1d80=41(普通人)(后巷上限-20)
                            理性/感性:1d100=4(真·卓尔不凡的理性?)
                            沉稳/活泼:1d100=58(挺好相处)
                            淡泊/野心:1d100=62(不努力会死的)
                            意志:1d100+10=62(后巷+10,100封顶)
                            【善良78的原因】
                            1.天生的
                            2.天生的
                            3.殷红迷雾的崇拜者
                            4.殷红迷雾的崇拜者
                            5.殷红迷雾的崇拜者
                            6.被善良的人照顾了
                            7.被善良的人照顾了
                            8.答案是光之种
                            9.答案是黄金精神(获得一项其它作品的能力,安价)
                            10.大成功/大失败
                            【1d10=5】殷红迷雾的崇拜者(混沌值-1)
                            (对Geburah的好感值70保底)
                            红姐粉丝遍天下!无敌的血雾!
                            看起来图书馆线惩戒部满员了,没能挤进去
                            只能靠超高的理性在情报部工作……
                            【理性96的原因】
                            1.天生的
                            2.天生的
                            3.赞同Yesod的做法
                            4.赞同Yesod的做法
                            5.自我封闭
                            6.自我封闭
                            7.失去了部分情感
                            8.扭曲的影响
                            9.因为进入L公司前是名侦探
                            10.大成功/大失败
                            【1d10=6】自我封闭(混沌值-1)
                            目前为止都很正常的设定……
                            继续吧,接下来决定人类时期年龄
                            【1d3=1】13-19(1:13-19,2:20-29,3:30-39)
                            我就知道,这无良公司又雇佣童工了
                            【12+1d7=17】
                            少女啊……还真是重复率极高的设定……
                            【进入公司前的情况】
                            1.独自求生
                            2.独自求生
                            3.应试村考上来的
                            4.应试村考上来的
                            5.收尾人
                            6.收尾人
                            7.帮派成员
                            8.在其他翼工作
                            9.废墟野人,走你
                            10.大成功/大失败
                            【1d10=3】应试村考上来的(混沌值-1)
                            这就是情报部的精英吗……
                            真是了不得……
                            (指17岁,走正规途径进翼)
                            (其实估计是心病重,被公司注意到了)
                            【进入公司前的数值】
                            (参考《DIOR在脑叶公司指导新人员工》)
                            名声:【1d100=81】(此处指评价好坏而非知名度)
                            人缘:【1d100=20】
                            常识:【1d100=86】
                            庸俗:【1d100=51】
                            高名声低人缘,也就是说
                            朋友非常少,但在朋友中的评价非常高
                            因为自我封闭和内向的缘故,确实只有亲近的人能知道她很可靠。
                            完全不意外的常识人,这常识程度和罗兰得有一拼了吧
                            正常到我确信会在脑叶公司里撞到这么一位员工……
                            【员工素质】
                            (情报部精英自律+10)
                            勇气:【1d100+10=93】V
                            谨慎:【1d100+10=108】V
                            自律:【1d100+20=49】II
                            正义:【1d100+10=54】III
                            喂,说好的自律不完全没有吗!
                            这种战斗特化的属性到底是怎么回事啊!
                            虽然要解释也可以说得通……


                            IP属地:浙江57楼2020-10-14 21:59
                            回复
                              2025-08-26 03:25:00
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                              这两天先不写安科
                              我画个小宋
                              (然而不是立绘)
                              毕竟是今后可能大活跃的角色
                              (画完小宋以后可能会画蛇)
                              感觉她造型比较像美香啊......


                              IP属地:浙江61楼2020-10-17 21:03
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