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暴雪式平衡,谁强我砍谁

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清理尸体不仅从2费变成6费,效果同时也被大砍。加一速度的被动要4COST,所以其它没有任何变化。DIY范围变的更为死板了。讲道理,这么点变化真的有点失望。


IP属地:上海1楼2020-09-22 22:08回复
    不不不,没有喷,我一直是淡定流。但这种平衡的方法,总让我想起,另一家我很喜欢的游戏厂商。
    ”暴雪“。
    暴雪的平衡就是,谁强我砍谁,谁弱我砍那个强的,砍到后面就会变的非常无趣。
    游戏需要平衡,但游戏更需要趣味性。
    现在核心书页的DIY空间变的越来越少,越来越无趣。


    IP属地:上海6楼2020-09-22 22:23
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      2025-12-27 04:10:14
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      发现一张金卡,一层只能用一张的设定,实际是不错的。这个改回来后“受压肉体”就变成了基本可以人手一张的泛用我敌卡。


      IP属地:上海11楼2020-09-22 22:57
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        实际不用担心所谓超模的问题,所谓平衡,看的不是你DIY有没有超模,而是看你的敌人和你是不是一个水平。哪怕你的人物是一拳超人,你的敌人是卡卡罗特,一样打的有来有回。平衡不是人均比带就是失衡,你可以给特定的敌人“致死打击”,或者绝望一样的百分比伤害啊。实际清理尸体“控制可回的HP最大上限”没任何问题,但随意加COST 2变成6,这个问题比较大。


        IP属地:上海12楼2020-09-22 23:00
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          实际最大的问题还是同样的词条如果能多次叠加,才是崩盘的主要原因,别的实际问题都不大。只要能认清,什么样的词条是“同样的词条”,就能解决这个问题。
          比如泣子的平砍带燃烧和露露的平砍50%几率带燃烧,如果放在一起,就有可能起连锁反应。
          干脆把露露的被动改成100%,COST改成和泣子的一样,然后不能叠加,就没事了。
          或者指令随机一种属性+2威力,和别的骰子威力+X,叠加可能会出现问题,那就不允许这种叠加就可以了。
          只要保证不会有相同效果的被动叠加,一般出问题也出不到哪里去,实际清理尸体和现场烹任,叠在一起,一下回40%就不是问题了么,明显是问题啊,削弱别的不如把这二个改成不能叠加。
          其它的所谓强度,都不值一提,因为你变强了,你手里的核心书页也变小了。把敌人改强一点,就平衡过来了。


          IP属地:上海13楼2020-09-22 23:10
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            新发现,食指苦修士的COST上限被加了3,现在为4点COST,可以加入速战速决了。


            IP属地:上海14楼2020-09-22 23:31
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