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回复:原神在整个游戏流程里,有跟玩家提过“无敌帧”这个概念吗?

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原神闪避的无敌帧长的离谱,如果我专心躲技能估计只有范围dot可以让我掉血


IP属地:山东来自Android客户端126楼2020-09-23 10:52
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    闪避和大招是绝对的无敌帧,因为有Z轴的存在,偶尔跳一下也能规避伤害


    IP属地:广东来自Android客户端128楼2020-09-23 10:53
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      这也能婊,我是没想到的


      IP属地:贵州来自Android客户端129楼2020-09-23 10:54
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        先不说黑魂只狼什么的
        你就算玩过三蹦子都该知道闪避会有无敌帧吧


        IP属地:浙江来自Android客户端130楼2020-09-23 11:04
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          我觉得应该加个盾反


          IP属地:湖北来自Android客户端131楼2020-09-23 11:08
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            冲刺无敌帧长的很,我都觉得有点简单


            IP属地:江苏来自Android客户端132楼2020-09-23 11:13
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              游戏玩太少


              IP属地:上海来自Android客户端134楼2020-09-23 11:21
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                闪避无敌不是很多游戏的默认设定吗


                IP属地:广东来自Android客户端135楼2020-09-23 11:26
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                  这游戏无敌帧比其他的长多了,打火花和风块时候能明显体会到


                  IP属地:吉林来自Android客户端136楼2020-09-23 11:29
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                    不如让你直接一键跳过打斗 直接领取奖励


                    IP属地:广东来自iPhone客户端137楼2020-09-23 11:32
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                      探索也是游戏乐趣之一


                      IP属地:广东来自Android客户端138楼2020-09-23 11:37
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                        这个游戏的无敌帧也不行,跑动和冲刺的连接有大问题,会造成大量的体力消耗


                        IP属地:天津来自Android客户端139楼2020-09-23 11:42
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                          这游戏算是基本没有引导的


                          IP属地:广东来自iPhone客户端140楼2020-09-23 11:43
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                            没这无敌帧我还真拿狼王没办法


                            IP属地:浙江来自iPhone客户端141楼2020-09-23 11:58
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