说一点个人建议啦
整体感觉还是挺好的,只是有一些方面还希望改进一些
1.地图宝箱虽多,但一般开不出什么好东西,多数时候开箱子只是为了固定的经验和原石,感觉这样宝箱的存在就没那么惊喜了,希望能在地图上增加一些稀有宝箱,位置更隐蔽,开启难度更高,但得到的东西也更好,不一定要给装备,给个稀有菜谱,书籍之类的也好,让野外探索更有惊喜和目标。
2.这两章剧情在地图上跨度太大了,直接跨了一整块地图到璃月港,跳跃太大了,中间一大片区域都还没去,虽然可以自由探索,但还是希望跟随剧情,地图不要跨度这么大,哪怕中途给一些过度的赶路任务,也好过让我一路南下半个世界啊
3.能不能把角色和装备卡池分开啊,合一起这歪的太离谱了……
4.怪物的种类有些单一,我感觉我无论在哪都是在打丘丘人和史莱姆,希望多增加一些不同种类的怪物,同样的怪从头打到尾有些乏味
5.其实原神很多npc的对话之间都有联系,但没有进一步互动,只能看看而已,感觉这方面可以做的更好一些,比如酒庄的老伯,说他儿子在蒙德,当我去了蒙德和他儿子对话之后,回来之后哪怕不给什么奖励,就单纯加个新对话,我也觉得会让整个世界和npc们增加很多的活力,让玩家与这个世界的联系更加紧密
总体来说,我觉得作为一个刚开服的游戏,还是行业先行者,有一些瑕疵是在所难免,但我认为看得出官方是认真的想要把原神做好,想要打开一片新的天地,只是经验不足,有些地方做的还不够好,我相信官方会不断改进,做的更好,成为真正的国产游戏之光,加油!
整体感觉还是挺好的,只是有一些方面还希望改进一些
1.地图宝箱虽多,但一般开不出什么好东西,多数时候开箱子只是为了固定的经验和原石,感觉这样宝箱的存在就没那么惊喜了,希望能在地图上增加一些稀有宝箱,位置更隐蔽,开启难度更高,但得到的东西也更好,不一定要给装备,给个稀有菜谱,书籍之类的也好,让野外探索更有惊喜和目标。
2.这两章剧情在地图上跨度太大了,直接跨了一整块地图到璃月港,跳跃太大了,中间一大片区域都还没去,虽然可以自由探索,但还是希望跟随剧情,地图不要跨度这么大,哪怕中途给一些过度的赶路任务,也好过让我一路南下半个世界啊
3.能不能把角色和装备卡池分开啊,合一起这歪的太离谱了……
4.怪物的种类有些单一,我感觉我无论在哪都是在打丘丘人和史莱姆,希望多增加一些不同种类的怪物,同样的怪从头打到尾有些乏味
5.其实原神很多npc的对话之间都有联系,但没有进一步互动,只能看看而已,感觉这方面可以做的更好一些,比如酒庄的老伯,说他儿子在蒙德,当我去了蒙德和他儿子对话之后,回来之后哪怕不给什么奖励,就单纯加个新对话,我也觉得会让整个世界和npc们增加很多的活力,让玩家与这个世界的联系更加紧密
总体来说,我觉得作为一个刚开服的游戏,还是行业先行者,有一些瑕疵是在所难免,但我认为看得出官方是认真的想要把原神做好,想要打开一片新的天地,只是经验不足,有些地方做的还不够好,我相信官方会不断改进,做的更好,成为真正的国产游戏之光,加油!









