前两天发了个帖子骂几款玩具,包括了MP38+红烧猩猩。有几个小朋友就跑过来坚持说他们的肩甲卡得很紧完全没问题,我要不懒得回要不告诉他们纯粹是因为运气好暂时还没出问题而已,因为全世界的38+都存在这个问题。其中一个坚持让我去看各大up主视频,坚持说红烧猩猩已经修复了所有肩甲的问题。抱着拯救贴吧小学生的心情,特意专门开这个帖子告诉小学生们,为什么红烧猩猩的肩甲一定是初版模具设计有问题,就算是削三角肌那里也避免不了未来继续出现爆甲问题。当然,你变好了就站尸,那就当我没说。
最主要是其中一个小学生 @香拌馄饨 ,说的就是你,好好学习,别动不动就搬什么大佬出来,人家压根就不认识你。

首先这里要借用隔壁霸王龙绅士吧主的帖子,就是用削三角肌的方式解决初版爆肩。这个操作其实很简单,基本上不手残也就几分钟的事。削完之后初版的确是可以卡住。但为什么我说红烧猩猩的肩甲设计有问题会爆甲跟初版一样,重点并不在于三角肌这里,而是在于肩甲和大臂的卡扣位置。

这个位置为了让肩甲和大臂能卡住,设计出了一个纹路和凸点,并且肩甲和大臂结合部分还故意做了收紧处理。对于改造过的32和后来的38,能卡住是因为涂装材质摩擦力大,所以大家都认为这个问题是修复了。但对于38+来说,他的材质就直接导致了这个位置没法卡紧,而且随着把玩磨损之后会越来越松,直到完全没有摩擦力。摸过38+的人都知道,这玩意的材质很滑,而且还出油。就因为38+这里的纹路依然是沿用初版,官方压根就没考虑过材质不同摩擦不同的问题,所以在后续版本里也完全没修复这个部分。其实一早就有国外玩家提出过这个问题,但官方想当然的认为32、38能卡住,所以38+也能卡住…………




随着把玩变形次数增减,肩甲的纹路和大臂的凸点磨损过多很容易就会没有摩擦力,且由于肩肘关节处采取齿轮结构,所以齿轮虚位只会导致爆甲越来越严重。至于有些人非要扯自己的没问题,那我还是那一句话:你觉得不同意,你自己去开个帖子。这是我的帖子,我出了钱我骂他是我的事,少来我这里洗地。你如果觉得没问题,那就是你对,你来我的帖子找优越感就别怪我喷你。

最主要是其中一个小学生 @香拌馄饨 ,说的就是你,好好学习,别动不动就搬什么大佬出来,人家压根就不认识你。

首先这里要借用隔壁霸王龙绅士吧主的帖子,就是用削三角肌的方式解决初版爆肩。这个操作其实很简单,基本上不手残也就几分钟的事。削完之后初版的确是可以卡住。但为什么我说红烧猩猩的肩甲设计有问题会爆甲跟初版一样,重点并不在于三角肌这里,而是在于肩甲和大臂的卡扣位置。

这个位置为了让肩甲和大臂能卡住,设计出了一个纹路和凸点,并且肩甲和大臂结合部分还故意做了收紧处理。对于改造过的32和后来的38,能卡住是因为涂装材质摩擦力大,所以大家都认为这个问题是修复了。但对于38+来说,他的材质就直接导致了这个位置没法卡紧,而且随着把玩磨损之后会越来越松,直到完全没有摩擦力。摸过38+的人都知道,这玩意的材质很滑,而且还出油。就因为38+这里的纹路依然是沿用初版,官方压根就没考虑过材质不同摩擦不同的问题,所以在后续版本里也完全没修复这个部分。其实一早就有国外玩家提出过这个问题,但官方想当然的认为32、38能卡住,所以38+也能卡住…………




随着把玩变形次数增减,肩甲的纹路和大臂的凸点磨损过多很容易就会没有摩擦力,且由于肩肘关节处采取齿轮结构,所以齿轮虚位只会导致爆甲越来越严重。至于有些人非要扯自己的没问题,那我还是那一句话:你觉得不同意,你自己去开个帖子。这是我的帖子,我出了钱我骂他是我的事,少来我这里洗地。你如果觉得没问题,那就是你对,你来我的帖子找优越感就别怪我喷你。









不蒸发








