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回复:1.4版本加点新思路——0体力兄弟,农民也当重甲骑士

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没有体力被围住容易被打中


18楼2020-09-21 13:04
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    这种思路只能在16人上场的炮灰奴隶局以及低端农民工局才有可行性,12人的团队队员后期都是无比精贵的身负多功能作用,这种单一木桩人早晚都会被淘汰的。


    IP属地:上海来自Android客户端19楼2020-09-21 13:26
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      2026-03-02 02:12:11
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      两三年前我看的一个主播就这么玩,不过也没什么人认可,都说战术性太差


      IP属地:浙江来自Android客户端20楼2020-09-21 13:30
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        这就是死磕型玩法,打蛮子得死一片


        IP属地:福建21楼2020-09-21 21:53
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          我记得是可行的


          IP属地:上海来自Android客户端22楼2020-09-22 14:36
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            但最好是有铁肺人物玩,对于铁肺剑圣之类的玩这种流派纯玩重甲平a流效果应该也不错,但弊端也很明显不够灵活,危急情况无法自救只能靠队友


            IP属地:上海来自Android客户端23楼2020-09-22 14:40
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              其实不算啥新思路,永动机打法我一直在琢磨,只是没有这么极端。但我的确觉得所有人无脑点疲劳上重甲的思路是有问题的。现在版本或许轻舞红中甲更好,还能支撑高主动流


              IP属地:福建来自Android客户端24楼2020-09-22 14:41
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                现在在玩奴隶主开局 发现最适合用这个套路的其实是奴隶 奴隶想玩近战输出基本只能用这种加点思路(除非初始属性和成长都很吊)


                IP属地:安徽来自Android客户端25楼2020-09-23 08:05
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                  2026-03-02 02:06:11
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                  得上重甲啊,战斗锻造能省不少修理工具,节约不少现实时间


                  IP属地:四川26楼2020-09-24 04:06
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                    这还不如直接轻甲了呀


                    IP属地:四川来自iPhone客户端27楼2020-09-30 11:30
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                      早期的兄弟,如果近攻近防可以,直接出凌波微步60%减伤,带躲避,拿双手闷棒,斧头,铁锤。
                      既不吃装甲和修补资源,生存力和躲闪也高。不被围着打可以保持+10躲避近防,很容易拿到40-60近防,稳的很。
                      搞铁甲主要是给范围输出和不屈坦克这种烧耐力的出装。


                      来自Android客户端28楼2020-10-01 00:09
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