
铁骨的问题可多了去了
1.全T里最沙雕的强仇,一个绑定切姿态,另一个需要切姿态和怒气才能用
2.全T里最沙雕的打断,和强仇同奇穴不说,也绑定切姿态
3.全T里最沙雕的无威胁,喵策的无GCD,和尚的都能进循环了,唯独苍云,绑定减伤,放需要GCD,收也需要GCD,还会被格挡值限制
4.最不受待见的增益,虽然收益的确还可以,可惜是个持续性的增益,这也是被偏见的最大原因,如果你是团长你是要斩杀阶段的爆发增益提高容错率,还是要全程的持续增益加快击杀时.而且这个增益还会被格挡值限制,用着用着就没了,格挡值又和唯一的硬减伤挂钩
上面四个问题是我觉得最需要迫切改的,装备问题另谈,要说怎么改的话.戍卫可在盾姿态下施展,但是增加CD.雷云直接做成主动技能,或者改成绑定到闪刀/撼地加CD且能在盾姿态下施展.肆意绑定成无惧.寒啸改成消耗全部格挡值,根据消耗的格挡值提高相应数值的长CD高收益的爆发增益(但这样就有职业同质化的问题)
另外就是肃架出奇穴,群峦都必点了为何还不出呢.寒甲改成受伤几率触发.群拉问题就那样吧,毕竟单拉稳,就不求群拉也强了