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看完“兴衰史”了,也聊聊我的感受吧

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首先关于搬运视频的up主,他只不过是一个向热度看齐的搬运工罢了。
他肯定会搬运翻译那些他自己认为讨论度高、看的人多、有话题性、满足猎奇心理的视频。
比如搬了一次日指的直播视频,播放量高,评论多,那他肯定就会考虑再搬第二期。
毕竟流量时代,流量能换来很多东西,众所周知“兴趣使然”=“流量使然”
不过呢,“在搬舟舟视频的同时,又搬少前韩服兴衰,你这up肯定是故意的”这种说法就太敏感了。
人家就想赚点流量,攒点粉丝,也没真正下场站队。真没必要揪着人家不放,在吧里口嗨两句就算了。
(说白了我就是懒得理会少舟矛盾,就算那个up故意拱火我也懒得去说什么)
还有,可别拿这个up跟MildiC大佬相提并论,MildiC大佬那是自家亲兄弟。

小内格夫镇楼。


IP属地:辽宁1楼2020-09-17 23:22回复
    我还是尽量轻松一点,结合视频去聊少前韩服,不局限于视频。
    比起听一个韩国仔笼统地讲,我更愿意自己去看,去整理思路。
    我说的当然也不准确,就是偶尔在daum、dcinside、naver cafe这些动物园看猴罢了。
    事先声明我不会韩语,只配用翻译软件,人肉翻译机老尹目前也不在国内。
    人家烤肉man才是大佬,我也就能磕磕巴巴地读几个水管文。
    如果哪里说的不对,混dc的内鬼轻点锤。


    IP属地:辽宁2楼2020-09-17 23:23
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      2026-02-05 01:47:28
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      追根溯源,大家可以猜猜dcinside少前版最早的贴子是什么时候发的。

      目前能查到的是2016年6月到7月就已经有关于游戏内容的讨论了。

      这是个在国服赌内格夫的贴,注意时间
      记得少前国服公测是哪天吗?是16年5月。
      在韩服开之前就有一部分人专门跑来玩国服,而且这种情况持续了整整一年。
      这部分人不仅像视频里讲的自己做了韩语补丁,更重要的是他们在这一年时间里提前积累了玩家基础。
      要知道这种情况一般都是发生在我们身上。
      都是我们先提前去玩日服、台服、韩服,然后做汉化补丁或wiki,眼巴巴等着国服上线。
      但少前却反过来了,成了韩服玩家提前去玩国服,然后等韩服上线。
      我不知道还有哪些国产手游也和少前一样,如果有的话,可以详细讲讲。
      如果没有,那这确实可以称得上“国产手游第一次墙里开花墙外香”。
      另外听说naver cafe还有寨r版呢,就是生死不明,谁感兴趣帮忙看看
      (不知为何,一说这事儿我就特想笑)


      IP属地:辽宁3楼2020-09-17 23:25
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        当时的状态大体是玩装了补丁的国服(B服居多),然后剧情再去论坛看翻译补。
        打过补丁的国服界面长这样:

        剧情翻译基本就是纯文本,而且质量不咋的,凑合看。
        我还记得有个贴子还搁那儿科普皮肤,就是红牡丹那期,说每种皮肤对应现实里的一种花。
        然后上来就是“红牡丹对应仙人掌”,属实给我整乐了。
        但仔细一想可能是翻译的问题,经典韩语倒装,有种仙人掌叫牡丹红来着。
        哪怕直到今天,还在玩国服的韩国玩家数量依然不算少。
        往远了说,以前B服有次秃洞,某大佬跟韩国仔争榜一的故事大家应该都听过。
        往近了说,前阵子国服换运营,绑暗冬帐号要身份证号。当时dc云母版全是问怎么换绑的贴子,因为这些发贴的人一直留在国服玩。
        但韩国仔没有国内身份证,咋办呢?
        于是就有个小机灵鬼不知从哪儿找了一大堆国内姓名+身份证号,发出来给那些换绑帐号的人用。
        现在精品贴里还能看到换绑教程。
        ym如果做个玩家年龄段调查的话,我敢说40岁以上的玩家99%都是韩国仔。


        IP属地:辽宁4楼2020-09-17 23:27
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          至于视频中说的“第四天才突然爆火”的问题,主要还是ym弱宣发导致的。
          但作为外来手游,不傍上网石kakao这种本土大代理,你怎么强宣发?可能根本就没有给你好好宣发的机会。
          本土游戏产业过度保护才是造成“海外游戏坟墓”的重要原因。
          韩服能火真是全凭前一年的玩家积累。
          (别问为啥舟舟韩服能强宣发,问就是E7赚钱了,再说今时不同往日)
          (还有少前为什么不找kakao这种本土代理,我以前帖子里说过了)
          另外玩国服的韩服玩家们也需要考虑去留问题。
          好比pcr,假如我日服的号已经玩了一年,现在国服突然开了,要不要放弃日服转国服呢?
          也是挺难抉择的,还诞生了不少双修党。


          IP属地:辽宁5楼2020-09-17 23:29
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            少前的最大优势呢,也确实和视频里说的一样。
            简单来说就是:只要花一点钱就能玩的很舒服,甚至不花钱也照样玩。
            再简单点说就是:不逼课。
            对于大多数玩家来说,不花钱就能畅玩是很有吸引力的,对韩国玩家尤甚。
            当时韩服ywb甚至敢说:“谷歌play里除了少前都是粪游。”这种话。
            但视频里对舰c闭口不提是我没想到的,“A塔对魔兽,少前对舰C”这种言论我当时可没少见。
            将少前称为“手游新的运营方式”,又扯到“消费者权益”之类的,这种观点多见于当时的网络媒体。
            玩家群体通常不会聊这些没用的。
            (联系视频作者,此处自己想想)
            凭借不逼课这一优势,少前在韩国就能火出圈,跟韩国本土手游市场僵化死板有很大关系。
            说到火出圈,其实跟目前舟舟韩服的状态其实差不多,这个后面再说。

            boom~


            IP属地:辽宁6楼2020-09-17 23:32
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              但少前在韩到底有没有所谓的“统治地位”呢?
              这就得谈到另一个问题:话题性高就等于有统治地位吗?
              诚然,少前上过新闻,甚至一些文章讲到国产app时,会把少前和抖音相提并论。


              这是报道痛飞机和coser空姐的新闻截图,naver随便搜的

              这篇文章也是daum随便搜的
              视频里还动不动就“少前敲警钟”。
              可我觉得还谈不上统治。
              少前韩服火爆所反映的事实是“新产品对旧市场的冲击”和“玩家对旧产品积累的不满爆发”
              各路媒体讨论少前,讨论的不是少前游戏本身,而是这种游戏模式乃至二次元手游在本土市场的未来。
              那么话说回来,什么叫统治?
              看到天堂兄弟了吗?那叫统治。
              看到跑跑和fifa了吗?那也可以叫统治。
              还有常年霸榜前十的那些游戏,都可以叫统治。
              你游18年开南瓜巫女池都没冲进前十,平时五十名开外晃悠,搁那儿统治啥呢?
              18年崩三和fgo都不比少前成绩差,顶多叫三强争霸,何来统治一说?
              如果嗯要统治,也就17年打了个时间差,比崩三fgo早入韩几个月罢了。
              同时还吃着话题性的红利,还有提前一整年的玩家积累。
              所以别再盲目地拿“少前奇迹”去吹,说韩服当初赚了多少钱,18年国服和韩服流水是五五开。
              虽然这个成绩已经很好了,但也就那一次而已。
              我们看少前韩服当初的火爆,看的是少前对整个韩国手游市场的积极影响和改变。
              不是“统治”、“赚爆”之类的表象。


              IP属地:辽宁7楼2020-09-17 23:38
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                “轻度和重度玩家都可以满足”这个说法,还是讲的不够透。
                轻度玩家,每天上线打卡清日常,挂挂后勤,确实轻度。
                但问题在于你不能从一开始就这么玩,你还是得先经历开荒期。
                在生涯没改、没有营地之前,开荒的疲劳度不高吗?
                答案是高,但好处在于你可以较为合理的分配游戏时间。
                比如我是个上班族,周一到周六我都上班,那周一到周五我就轻度玩。
                等到周六晚上和周日,我就可以推图练级做任务,一顿猛玩。
                那么可以合理分配游戏时间的根源是什么呢?
                是少前的资源获取与消耗是完全由玩家自由主导的,这也是clike游戏的优势。

                另外“轻度和重度玩家都可以满足”这个观点真的对吗?
                如图所示,2018年9月韩服的重度玩家占比高达53%。
                这个比例比fgo和天命之子都要高不少。
                (fgo大概在43%~44%,天命之子韩服在36%左右,日服则有44%)
                而且这是包含零活跃玩家的统计,如果不算这些“已死”玩家,只算有活跃度的玩家。
                重度玩家占比则达到了70%


                IP属地:辽宁8楼2020-09-17 23:41
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                  2026-02-05 01:41:28
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                  还有一些视频里没谈到的问题,例如:韩国仔比起船更喜欢木仓。
                  其实但凡脑子正常的韩国仔都清楚,韩海的实力是远不如海自的,更何况没有二战船。
                  再说韩国仔人均抱过K2,又不是每个人都上过舰。
                  所以少前的题材加分是一定不能忽视的,连特战兵都在玩也不是吹的。
                  包括每次出新角色,那边论坛也会第一时间去找武器的相关资料。
                  所以即使少前本身不是武器拟人的游戏,还是有很多玩家主观上把它当作武器拟人。

                  说到韩海,其实也可以搞个现代舰船拟人。
                  到时候整个彩皮的PKM357,金皮的PKG、失踪大王啥的,韩服肯定赚爆。
                  然后弄点海自强力角色,日服又能赚爆。
                  再搞个需要氪金才能变强的PVP模式,懂我意思吧?
                  一边喊着“必!胜!”一边在游戏里跟海自pvp,啧啧,那画面~


                  IP属地:辽宁9楼2020-09-17 23:45
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                    聊完了“兴”,就该聊聊“衰”了
                    首先是活动进常驻的问题。
                    少前的大活动,其战斗部分和剧情部分究竟能否完全分割开呢?
                    比如活动结束后,单独把剧情整合进游戏。
                    我觉得不是不行,而是剧情体验会变差。
                    尽管很多人都是先打,打完再看剧情,但我们是一直在脑子里将剧情和战斗联系起来的。
                    玩家通过思考将战斗和剧情结合,这也是活动体验的一部分。
                    所以活动进常驻是最大限度保证玩家体验的做法,做法本身是对的。
                    那为什么不能让大活动尽快加入常驻呢?
                    这就不太清楚了。
                    我曾在dc云母版看过有韩服玩家认为大活动进常驻应该以半年为周期。
                    比如这次冬活结束后,上次夏活就进常驻。
                    现在ym可能是以一年为周期......
                    (如果今年双联乱数结束之后,19年裂变链接能进常驻的话)
                    不知道大家觉得以多长时间为周期最好。

                    除此之外,活动进常驻的根本原因,视频里没搞明白。
                    活动进常驻,其实就是在给羽中当初的经验不足买单。
                    我估计羽中当初写魔方、写失温症的时候,压根就没考虑过如何解决剧情完整性的问题。
                    既然你写的是主线,那就应该想到如何在活动结束后把它纳入主线。
                    可是为什么常驻活动等这么久才出?
                    还是说羽中写早期活动的时候,就没想把活动当成主线?
                    不管怎么说,活动进常驻本质就是一种解决方案。
                    为了解决当初因制作游戏经验不足而造成的剧情缺失。


                    IP属地:辽宁10楼2020-09-17 23:50
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                      然后是PVP内容
                      秃洞这个东西,国服17年冬活就有了,根本就不是少前衰落的原因。
                      韩服对秃洞并不是一边倒的差评,如果韩服玩家真的对秃洞非常抵触,那韩服没开之前就会被拿出来一顿喷。
                      而且韩国仔也不是大部分都反感PVP,视频里说的太重了。
                      但秃洞本身确实有问题,这得承认。
                      战区被诟病的本质是韩服玩家期望太高了,总对ym抱有不切实际的幻想。
                      韩国仔跟咱们蛆蛆不一样。
                      他们总是希望ym能拿出一个很棒的东西出来,结果总失望。
                      哪像咱们蛆蛆,出联动的时候只祈祷别吹了,活动的时候只希望别拉胯。
                      战区说白了就是个拿来填补长草期的小活动,随便玩玩就行了。
                      你指望少前能突然来个“大的”?能突然就“好起来了”?
                      这可能吗?你都不如去指望白龙解压。
                      我再跟大家说个题外话,战区自从出现,dc那边就一直有看起来特别专业的数据统计发布。
                      如今已经不仅统计韩服,连日美服都统计。


                      IP属地:辽宁11楼2020-09-17 23:53
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                        好!(太长)


                        IP属地:韩国来自Android客户端12楼2020-09-17 23:54
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                          大晚上发?


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2020-09-17 23:57
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                            这才是我想看的兴衰_(:з」∠)_


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2020-09-17 23:58
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