画面差什么的不说了,但说什么“没FF内味”、“不应该是中世纪”、“剑与魔法太土”这些是认真的?
FF16让我想起了FF1—3重制版里面CG的那种味道,还有FF11、FF12的很多要素,加上浓浓的吉田流FF14味,这味不挺对?
战争、水晶、剑与魔法,还能比这更FF么?
FF不能是中世纪和剑与魔法风格这不是搞笑么?这是只玩了FF15和7RE?
老粉光是看到16预告里那段骑着陆行鸟打仗的片段就应该觉得很熟悉吧,立马让人想到FF12开头和FFT狮子战争(这个画面脑补居多)
退一万步说,现在FF的世界观本来不就每代独立么,任何风格都可以加入FF啊,加点陆行鸟、召唤兽之类的标志性要素不就完了
人设我觉得也不错啊,第一感觉就是FF11和FF14内味,有人说这是“西方风格”,不太理解...
总之我对FF16很看好,起码姿态低,很务实,不能算很惊艳但觉得很稳,我觉得有几点能判断FF16大概不雷:
1、先期玩家表示观感不佳期待度低,后期容易反弹,不会复刻2013年E3上FF15播片太强然后跌落神坛的遭遇
2、很务实,没有播CG了事,现在进度肯定不多,还有大量调整空间
3、吉田不说了,也是很务实的一个人,导演高井浩要是能把《最后的神迹》里那样丰富的养成要素和系统带进来,那太带劲了!希望FF16是一款系统派作品
4、动作战斗的流畅度和观赏性有肉眼可见的提升,卡普空挖来的人派上用场了?而且预告里主角的招式结合了很多召唤兽特性,引人瞎想
5、杀马特浓度大幅降低,这不是大家一直在喊的么
6、上一个被玩家批判美术风格很土、人设垃圾、主角没辨识度的FF是哪一款?是FF12啊!同等评价的FF16神作预定
7、有魔界花(大雾)
总之我觉得问题都是观感上的,等后续爆料吧,搞点大场面、大地图场景,评价自然就上来了,关键还是系统和玩法~
FF16让我想起了FF1—3重制版里面CG的那种味道,还有FF11、FF12的很多要素,加上浓浓的吉田流FF14味,这味不挺对?
战争、水晶、剑与魔法,还能比这更FF么?
FF不能是中世纪和剑与魔法风格这不是搞笑么?这是只玩了FF15和7RE?
老粉光是看到16预告里那段骑着陆行鸟打仗的片段就应该觉得很熟悉吧,立马让人想到FF12开头和FFT狮子战争(这个画面脑补居多)
退一万步说,现在FF的世界观本来不就每代独立么,任何风格都可以加入FF啊,加点陆行鸟、召唤兽之类的标志性要素不就完了
人设我觉得也不错啊,第一感觉就是FF11和FF14内味,有人说这是“西方风格”,不太理解...
总之我对FF16很看好,起码姿态低,很务实,不能算很惊艳但觉得很稳,我觉得有几点能判断FF16大概不雷:
1、先期玩家表示观感不佳期待度低,后期容易反弹,不会复刻2013年E3上FF15播片太强然后跌落神坛的遭遇
2、很务实,没有播CG了事,现在进度肯定不多,还有大量调整空间
3、吉田不说了,也是很务实的一个人,导演高井浩要是能把《最后的神迹》里那样丰富的养成要素和系统带进来,那太带劲了!希望FF16是一款系统派作品
4、动作战斗的流畅度和观赏性有肉眼可见的提升,卡普空挖来的人派上用场了?而且预告里主角的招式结合了很多召唤兽特性,引人瞎想
5、杀马特浓度大幅降低,这不是大家一直在喊的么
6、上一个被玩家批判美术风格很土、人设垃圾、主角没辨识度的FF是哪一款?是FF12啊!同等评价的FF16神作预定
7、有魔界花(大雾)
总之我觉得问题都是观感上的,等后续爆料吧,搞点大场面、大地图场景,评价自然就上来了,关键还是系统和玩法~







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