本人现建小号- - 福建1 里观察使用初始技能 技能伤害, SP 消耗,技能特性等, 外语加点器 模拟 第一时间出台 纯PK 加点,
TS 浮空15 出强, 膝T 7出 强, 踩踏5 出强 快拔1 空射1 后跳出强 起身
机械5 满复仇
格林 就那个1 , BBQ 5出强 狙击 1
毛雷 冰雷 电雷 满, 强制丢雷1子弹都5, 硬质放弃,闪地雷满,C4 1级 弹夹3 主宰 4(被动 SP 不够了 我- - 做新任务补上) 交叉1 地域1
这里强调几点! 望大家注意 第一 闪光雷 能被小机器人引爆-0 0 蛋疼, 所以 要么保护自己 要么用来连招,
浮空CD 有变长! 和以前一样的连招必须注意CD
雷压起身(或 通过延时起炸对方)退出历史舞台(尤其是毛雷) —— 弹药一鞠躬
漫游可以加20 毛雷了 - - 当然 知道就好 他们SP 也够呛
雷 有Z轴杀伤范围, 大概为比战士起跳最高点低一点点, 超过大叔和枪手的身高,也就是说 往上丢 枪手雷范围内不跳也会中, 格斗家低空旋风腿 会中!
其他职业 先不说了。 先说说弹药 配合新连招
连招1冰雷 起手, 浮空, 地雷,机器人, XXX XXX XXX 强制踩踏,(百分之80基础概率晕,但处于未过保护) C4 C4, BBQ ,地域 (此地域 不一定要中, 重点在于 C4减20移动,地域减20移动且 跳不高,基本上 跑不出来) 此时(最好错位Y轴移动点 避开对手浮空 )连丢3 雷 随你了- - 打成这样对方基本上没反击了
这套 属于 A4狙击伪连翻版, 此版本由于狙击无法强制 所以 用于伪连效果降低, 改用 近身踩踏中地雷的方式 一样出色,和前一版本的伪连一样, 关键看 中间地雷是否 能晕(中间的冰雷能否冻住)
如果有兴趣 请询问本人,连招2
TS 浮空15 出强, 膝T 7出 强, 踩踏5 出强 快拔1 空射1 后跳出强 起身
机械5 满复仇
格林 就那个1 , BBQ 5出强 狙击 1
毛雷 冰雷 电雷 满, 强制丢雷1子弹都5, 硬质放弃,闪地雷满,C4 1级 弹夹3 主宰 4(被动 SP 不够了 我- - 做新任务补上) 交叉1 地域1
这里强调几点! 望大家注意 第一 闪光雷 能被小机器人引爆-0 0 蛋疼, 所以 要么保护自己 要么用来连招,
浮空CD 有变长! 和以前一样的连招必须注意CD
雷压起身(或 通过延时起炸对方)退出历史舞台(尤其是毛雷) —— 弹药一鞠躬
漫游可以加20 毛雷了 - - 当然 知道就好 他们SP 也够呛
雷 有Z轴杀伤范围, 大概为比战士起跳最高点低一点点, 超过大叔和枪手的身高,也就是说 往上丢 枪手雷范围内不跳也会中, 格斗家低空旋风腿 会中!
其他职业 先不说了。 先说说弹药 配合新连招
连招1冰雷 起手, 浮空, 地雷,机器人, XXX XXX XXX 强制踩踏,(百分之80基础概率晕,但处于未过保护) C4 C4, BBQ ,地域 (此地域 不一定要中, 重点在于 C4减20移动,地域减20移动且 跳不高,基本上 跑不出来) 此时(最好错位Y轴移动点 避开对手浮空 )连丢3 雷 随你了- - 打成这样对方基本上没反击了
这套 属于 A4狙击伪连翻版, 此版本由于狙击无法强制 所以 用于伪连效果降低, 改用 近身踩踏中地雷的方式 一样出色,和前一版本的伪连一样, 关键看 中间地雷是否 能晕(中间的冰雷能否冻住)
如果有兴趣 请询问本人,连招2