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进攻方面测评:
个人实际使用后觉得伤害过低,无法攒到3组触发真实伤害,突破技能二突智略在实际进攻中基本接近无法触发,在进攻中存在感较低。

防守方面测评:
可以看到蓝色框标注出的部分,陆逊已攒到3组火焰剑,可以触发真实伤害,但这个真实伤害在一场中可能也就触发1-2次,陆逊第一个3组技能较为容易触发,但到实际武将近距离接触后,基本再难触发,感觉实用性较低,特效倒是看得眼花缭乱,相信后续皮肤出来后,这个特效会比较吸引人。
测评总结:目前相比周瑜(降疗),吕布(真实伤害),诸葛(三形态),陆逊的技能少了自己独特的特色,而其部分技能在实战中触发难度较大,使其部分技能成了摆设,即在一场战斗中无法触发(进攻),或被针对从陆逊那侧进攻只能触发1-2次,一旦被敌将近距离技能就鸡肋。(防守端)。如像目前强度上线正式服,想换的普通玩家可先观望,毕竟现在财神来的频率较高。
进攻方面测评:
个人实际使用后觉得伤害过低,无法攒到3组触发真实伤害,突破技能二突智略在实际进攻中基本接近无法触发,在进攻中存在感较低。

防守方面测评:
可以看到蓝色框标注出的部分,陆逊已攒到3组火焰剑,可以触发真实伤害,但这个真实伤害在一场中可能也就触发1-2次,陆逊第一个3组技能较为容易触发,但到实际武将近距离接触后,基本再难触发,感觉实用性较低,特效倒是看得眼花缭乱,相信后续皮肤出来后,这个特效会比较吸引人。
测评总结:目前相比周瑜(降疗),吕布(真实伤害),诸葛(三形态),陆逊的技能少了自己独特的特色,而其部分技能在实战中触发难度较大,使其部分技能成了摆设,即在一场战斗中无法触发(进攻),或被针对从陆逊那侧进攻只能触发1-2次,一旦被敌将近距离技能就鸡肋。(防守端)。如像目前强度上线正式服,想换的普通玩家可先观望,毕竟现在财神来的频率较高。









