优点:1、主线明确,自由度高,boss堵路大部分能跳(mm传统优势)
2、战车操控好评,zl zr配合有开坦克的感觉,有些小路需要一些开车技术。
3、战斗方式革新好评,武器都有距离,可以随战斗不断调整自身和怪位置,秒怪瞄准镜也有开坦克打人的感觉
4、人物技能树不错,低等级时针对不同人物优先升级不同的技能具有针对性
5、人肉战洞穴改善好评,不再是千篇一律的场景了
6、基本全程人物对话都有语音,虽然听不太懂,但比起一些rpg只有哒哒哒的文字音还是感觉到诚意的
缺点:1、支线很少,其实可以基地里面布置一些杀杀特定怪,或者采集等任务,给点经验钱过渡装备或者素材啥的,不是很难设置的
2、经济系统混乱,例如不断买引擎改造到顶再卖掉可以大量赚钱,mm还是钱赚起来困难一些,那么杀赏金拿钱才有爽感
3、科技树取消,开始城镇就可以买很多装备,和上面缺点一样缺少了一个过程感,保留上一作的设定更好
4、副炮齐射渡过初始状态过于简单,但如果不用这招用主炮或者se打boss又太难,平衡性设置要加强,另外应该设置卡视角脱战boss回满血,不会像现在都被卡楼打死
5、装甲感觉像纸糊,后面无脑装备升防御放弃装甲,平衡性要调整
6、没有中文,其实这点玩过前作的还好,主线基本都懂,就是有些c装置的说明要搞懂,我是用有道翻译照片的方式,还是蛮好用的
2、战车操控好评,zl zr配合有开坦克的感觉,有些小路需要一些开车技术。
3、战斗方式革新好评,武器都有距离,可以随战斗不断调整自身和怪位置,秒怪瞄准镜也有开坦克打人的感觉
4、人物技能树不错,低等级时针对不同人物优先升级不同的技能具有针对性
5、人肉战洞穴改善好评,不再是千篇一律的场景了
6、基本全程人物对话都有语音,虽然听不太懂,但比起一些rpg只有哒哒哒的文字音还是感觉到诚意的
缺点:1、支线很少,其实可以基地里面布置一些杀杀特定怪,或者采集等任务,给点经验钱过渡装备或者素材啥的,不是很难设置的
2、经济系统混乱,例如不断买引擎改造到顶再卖掉可以大量赚钱,mm还是钱赚起来困难一些,那么杀赏金拿钱才有爽感
3、科技树取消,开始城镇就可以买很多装备,和上面缺点一样缺少了一个过程感,保留上一作的设定更好
4、副炮齐射渡过初始状态过于简单,但如果不用这招用主炮或者se打boss又太难,平衡性设置要加强,另外应该设置卡视角脱战boss回满血,不会像现在都被卡楼打死
5、装甲感觉像纸糊,后面无脑装备升防御放弃装甲,平衡性要调整
6、没有中文,其实这点玩过前作的还好,主线基本都懂,就是有些c装置的说明要搞懂,我是用有道翻译照片的方式,还是蛮好用的