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果然被刀了,玩过无双版本的图书馆后。现在的版本,就玩不下去了

只看楼主收藏回复

本来以为不会被刀,但现在的情况,就有如戒断反应一样。打开图书馆也无所事事。超级喜欢那个可以自定义核心书页的版本。现在都不想玩了。


IP属地:上海1楼2020-09-12 22:16回复
    核心书页养成是没有任何问题的。但是在总体平衡上,出现了大问题。数个同样的被动叠加,使收益过份夸大了。实际解决的办法也很容易,就是同样的词条,每叠加一次,收益就减半。这就让玩家在:专精或全能中进行取舍了。


    IP属地:上海2楼2020-09-12 22:19
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      2025-12-27 04:07:54
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      我也是想到哪里就又发一条,实际把大量的“过牌”卡消灭是个败笔。因为在卡牌游戏中,过牌是一切COMBO的基础,而COMBO又是卡牌游戏华丽而爽快的根源。大家玩过万智牌或者炉石,没有什么被一套精心准备的COMBO发动秒杀对手更为快乐的事情了。


      IP属地:上海3楼2020-09-12 22:22
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        那种无双玩着太无聊了


        IP属地:河南来自Android客户端4楼2020-09-12 22:23
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          因为除了宇宙和充能以外,其他体系还不存在稳定高效的过牌能力来保证卡组运转,月亮又不愿意做什么战斗卡牌强化之类的系统,实际上被淘汰的卡越来越多,能用的卡越来越少。现在的卡组BD基本都是在宇宙和充能的过牌回光机制下建立的。
          其他游戏的逻辑:加强其他过牌卡,要虎大家一起虎
          月亮的逻辑:直接把卡组运转的手牌损耗给去了,顺便把过牌卡都砍一刀
          实属平衡鬼才。


          IP属地:湖北5楼2020-09-12 22:41
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            说真的无双爽过了之后更加清醒了,一口气打了历史和科技的安吉拉镇压。现有卡组已经完全足够了。再随便搭配怕是强上天。


            IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2020-09-12 22:52
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              果真是痛彻骨髓.jpg


              8楼2020-09-12 23:23
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                塞词条系统改成金卡能塞两个不同的,紫卡一个,蓝绿不能塞。负面buff不能取消。塞的词条是能来自比自己书页稀有度低的,同一层书页不能塞同样的两个词条这样改大伙说行不


                来自Android客户端9楼2020-09-12 23:24
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                  2025-12-27 04:01:54
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                  一回合过一张和过两张是天壤之别,后者完全不需要考虑资源消耗的问题。
                  话又说回来,如果一个卡牌游戏不需要考虑资源问题了,策略性就会大打折扣。
                  (引用月亮的话)
                  关于卡牌抽取效果变动,我们的本意是改变每组卡牌必须设置抽牌元素的现状,使玩家在构建卡组时能将重心放在其他更具策略性的效果中。


                  IP属地:上海10楼2020-09-12 23:35
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                    事实上纵观所有的卡牌游戏,过牌这一元素都缺一不可。无论是炉石、游戏王、还是三国杀。
                    可以说卡牌游戏就是拼手牌、资源。
                    月亮改动成一回合过两张,否定了资源比拼的必要性,在我看来是这个版本最糟糕的问题。


                    IP属地:上海11楼2020-09-12 23:38
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                      过牌资源的缺乏是月亮或早或晚都要面对的问题
                      月亮想让玩家的注意力从抽卡转移到对卡本身的效果上,但事实上双骰书页对单骰书页的绝对压制力,和多动书页对手牌补充的需求,才是抽卡必不可少的理由
                      假如月亮将来还打算出诸如全盛柳真甚至于菲利普那样的3-5动书页的话,那腾跃和指令这样的强势过牌就绝对不可能退环境


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2020-09-13 00:29
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                        自己改呗,basemod满上,手动自定义被动,我早就干过了,所以这个机制出来兴致也不是很大
                        不过这个机制确实不错,但希望能经过调整再出来,而且不要替换当前玩法。


                        IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2020-09-13 07:48
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                          实际上资源调控在卡牌游戏里面是永远存在的,对比一下炉石可以发现,炉石有的卡组并不需要过牌,而那些卡组往往都有“发现”这一机制(由已有卡牌获取新的衍生卡牌)。类似的在图书馆中就是“精心裁剪”,由一张2费卡衍生出3费的“精美布料”,从而达到补充手牌资源进行续航的效果。
                          依此可得,不想依赖过牌的直观方法就是提高手卡质量,每回合抽取一张高质量的卡牌来抵上打出手卡的消耗就可以不需要过牌,月亮可以考虑设计更多这样的衍生卡牌机制来避免纯粹添加过牌元素。
                          亦或者引入击杀敌方抽卡的机制,在击杀敌方后奖励手牌亏空的角色,这样玩家可以通过组出一套纯粹打输出的卡组来脱离对过牌卡的依赖。


                          IP属地:上海14楼2020-09-13 16:36
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                            就诸神版本做通关彩蛋还合理,正常流程直接出现,真不太合适。直接改变游戏性质了


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2020-09-13 18:41
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