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回复:【制图萌新出品】迈出这一步 (Take the Leap) 发布

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太难了,卡在这里了


IP属地:海南18楼2020-09-12 22:23
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    bl制图了,爷青结(bushi)
    明天下午玩玩


    IP属地:陕西来自Android客户端19楼2020-09-12 22:37
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      2026-10-17 06:05:08
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      顶


      IP属地:北京来自Android客户端20楼2020-09-12 22:39
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        IP属地:福建来自Android客户端21楼2020-09-12 22:42
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          哇!惊现BL
          必须出来顶一波


          IP属地:北京来自iPhone客户端22楼2020-09-12 22:47
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            ttttql


            IP属地:河南来自Android客户端23楼2020-09-13 09:21
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              袜!我没见过的大佬


              来自Android客户端24楼2020-09-13 23:17
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                前几天一直在忙着收拾东西没看,这会儿抽点时间玩了(顺手给地图下载站更新了一下),给点评测:
                地图本身而言还是相当不错的,难度和长度都都很低,可谓是新手友好型地图之代表。
                目前只有两个问题,一是第二节的钢轨样式有些怪异(希望能够后续探讨),第二个其实算不上问题,就是最后一小节频繁出现的看似是Stopper的路面是什么意义呢?
                就地图的各种捷径和解法而言,实际上我不知为何有种另类“双重路径”的感觉(有点怀念过去的那个双重路径发布时那个年代了,当时BL还是吧主
                不过这个说回来,其实测图时我注意到了目前制图界内外存在的一个误解。昨天刚好在Ballex那边又谈到了,所以我应该提一下:现在很多人其实有个误解,就是地图的细节必须做到完美,一点瑕疵都没有。这事实上是不正确的;制图的目的和意义都不在于此。我个人认为,地图的细节可以分为两类,一是基础细节,这类没得说,实际上也很容易做到;另一类算是比较深入的精致一些的更小细节,这类更应当是在作者自愿的情况,并且时间与精力充足的情况下才应顾及,而不应将至视作强制。当前很多人就存在误解,后者是强制的。如果如此,自制地图的发展就会陷入僵局了。前文提到了双重路径,我想也是因为双重路径时期(包括这之前与之后的2010~2024)大家并没有这种误解,才一定程度上造就了那年的自制地图百花齐放(另一个主要原因是那一年人多)的。所以这一点我觉得是应该让更多人清楚的。


                IP属地:北京本楼含有高级字体25楼2020-09-15 01:07
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                  2026-10-17 05:59:08
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                  ttpppplllllllllll!大顶


                  IP属地:山西26楼2020-09-26 19:54
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                    自制关卡教程有就好了


                    IP属地:广东27楼2020-10-01 01:59
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