霸刀山庄吧 关注:292,561贴子:2,675,510

分享个阴间循环——站桩rush型打法循环解析

只看楼主收藏回复

分享个阴间循环——站桩rush型打法循环解析


IP属地:云南来自Android客户端1楼2020-09-12 00:50回复
    这里感谢刀隐红尘提供的打法思路


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2020-09-12 00:52
    回复
      广告
      立即查看
      循环视频指路B站
      https://www.bilibili.com/video/BV1ta4y1j768


      IP属地:云南来自Android客户端3楼2020-09-12 00:53
      回复
        奇穴参考


        IP属地:云南来自Android客户端4楼2020-09-12 00:55
        回复
          由于 常规阶段输出比较乏力 循环比较依靠爆体阶段的高爆发 欧皇的上限会提的很高 黑鬼的下限也会显得很感人
          弊端:由于分疆改为降麒式后 七刀变为五刀 导致群攻能力大幅度下降 且原本的两刀削三刀削填充 变为了四刀削填充 无形中再次加大了手动的操作量
          且四刀削填充 导致站桩时间更长了 使得循环难度加大 且擒龙CD卡得很死 需要对职业和副本机制有一定的理解
          优势:起手可以小怪卡起手爆体 多一轮起手爆发 即使不卡爆体的常规循环 仍然比原本的三刀削进阶循环 伤害更高
          且刀削享受双斩杀机制 在进入斩杀后 刀削的系数将进一步拉大 对于限定时间来进行rush和有易伤的BOSS 能够配合爆体的爆发 将易伤阶段的收益最大化


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2020-09-12 01:06
          回复
            适用环境分析:纯站桩型BOSS 例如敖龙岛老三
            rush型boss 例如敖龙岛驺吾
            易伤型单体boss 例如夜店 老二厌夜打无面鬼
            需要长时间停手或有长时间是无效输出的BOSS :例如敖龙岛老六方有崖


            IP属地:云南来自Android客户端6楼2020-09-12 01:13
            回复
              这里放个技能图和DPS图作为参考 图中技能会心比例正常 以三刀削进阶循环数据来作为参考 该套装备我个人裸打能打到九万二左右
              站桩DPS平均数值高出了三刀循环近两千 放到实战中 刀削享受双斩杀后系数还会更高 而该循环刀削占比很高 也就是说放入实战中 两者数据差距还会持续拉大


              IP属地:云南来自Android客户端8楼2020-09-12 01:20
              回复
                诸如HXL 敖龙岛这类路径上有小怪 且血量不是很多的副本 起手就能多卡一个起手爆体 因为爆体进入循环 再也不用担心别人提前开怪切不回去了


                IP属地:云南来自Android客户端9楼2020-09-12 01:25
                回复
                  广告
                  立即查看
                  循环注意事项:
                  1 爆体绑定地毯 爆发收益最大化
                  (因为爆体无公CD 爆体持续时间为15S
                  心境地毯持续时间为15S 即爆体瞬间切翘刀接地毯循环 爆体时间能够与地毯时间完美契合)
                  2 需要抛弃原本七刀的思路 :上将不再作为第一优先级技能
                  循环思路: 擒龙虎步不挤压心境
                  每一轮地毯轴中擒龙虎步打三次 每两轮地毯能够释放一次降麒式
                  且第二个地毯轴的三式擒龙虎步打完后最好能直接接爆体随后进入地毯循环
                  简化循环 并减少切刀操作
                  需要临时移动时候 心境阶段可利用醉斩暂时代替刀削 无心境时利用破釜公CD走位


                  IP属地:云南来自Android客户端10楼2020-09-12 01:38
                  回复
                    该循环需要对擒龙CD有一个较好的掌控 因为每一轮地毯循环中都需要打出三式擒龙虎步
                    擒龙一式1.75S act僵直(1.44虎步公CD)
                    擒龙二式1.375S act僵直(1.44虎步公CD)
                    擒龙三式1.75S act僵直(1.44虎步公CD)
                    三式共计4.94S 可看做5S来规划自身循环


                    IP属地:云南来自Android客户端11楼2020-09-12 01:53
                    收起回复
                      例如图中1分19这波 此时刚打完上将 随后是刀削填充
                      观察技能CD我们可以看出 擒龙CD还有3S 地毯还有8S 而三式擒龙虎步打完需要5S 那么此时距离擒龙CD的这3S 我们能够再填充两个刀削 打完刀削后虽然上将CD也好了但是由于我们为了使得三式擒龙虎步打完能够与地毯CD完美吻合 此时选择舍弃上将


                      IP属地:云南来自Android客户端12楼2020-09-12 02:03
                      回复
                        爆体BUFF下 由于额外提供了加速 导致读条加快 所以此时第一轮填充可以打出五个刀削
                        即 爆体地毯上将 刀削*5上将 刀削*4(由于爆体buff时间在中途结束了 所以时间不够打出五个刀削 ,爆体的第二轮填充及无爆体阶段回归四刀削填充)上将


                        IP属地:云南来自Android客户端14楼2020-09-12 02:07
                        回复
                          整个三分钟的循环轴 我们可以这么来看
                          闹 地毯 上将 刀削*4 上将刀削*4 上将刀削*1 擒龙虎步*3 上将--地毯刀削*3 上将刀削*4 上将刀削*4 擒龙虎步*3——爆体 地毯上将刀削*5 上将刀削*4 上将刀削*3擒龙虎步*3——地毯上将 刀削*5 上将刀削*4 上将刀削*2擒龙虎步*3——爆体地毯上将刀削*5 上将刀削*4 上将刀削*3擒龙虎步*3——地毯 上将刀削*4 上将刀削*4 上将刀削*2 擒龙虎步*3——爆体地毯……


                          IP属地:云南来自Android客户端15楼2020-09-12 02:26
                          回复
                            每一轮地毯为一轮长循环 从循环轴里我们可以看出来 每一轮的三擒龙虎步都是绑定地毯的 这样既不会挤压心境时间 又有利于在六层打满时第一时间开出爆体与地毯绑定 进行完美契合


                            IP属地:云南来自Android客户端16楼2020-09-12 02:28
                            收起回复
                              广告
                              立即查看
                              暂时想到的注意事项 好像就这么多了 循环系数不太想算 先鸽着吧 慢慢补 宏明天睡醒再去电脑上复制过来 还有别的问题可以在下边留


                              IP属地:云南来自Android客户端17楼2020-09-12 02:36
                              回复