一楼自占。
我先定义我对“肝度”的认识。
手游和网游里,“肝度”应该是指每日能比较高效地获取资源的时间。
具体用崩三举例就是完成每日任务、消耗体力、打曜日以及每周分配给战场深渊的时间,还有就是活动。
然后这位有一个奇怪的论调,ta认为只要没到达上限就需要一直玩下去,所以肝度很高,以至于发生了一个奇葩的对话。
我先定义我对“肝度”的认识。
手游和网游里,“肝度”应该是指每日能比较高效地获取资源的时间。
具体用崩三举例就是完成每日任务、消耗体力、打曜日以及每周分配给战场深渊的时间,还有就是活动。
然后这位有一个奇怪的论调,ta认为只要没到达上限就需要一直玩下去,所以肝度很高,以至于发生了一个奇葩的对话。














