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woc已经不带演的了吗

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直接消灭目标结界还行


IP属地:英国1楼2020-09-10 23:26回复
    打破历史?


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2020-09-10 23:32
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      我来编几个
      白色:横置X个生物,你和对手均失去X点生命
      蓝色:放逐你的牌库作为额外费用,消灭目标生物或者鹏洛客
      红色:牺牲一个地作为额外费用,反击目标咒语
      绿色:结附于地,该地不能被重置,每个回合战斗阶段开始时,只要该地为横置,则你可以让目标由你操控的生物获得飞行异能至回合结束


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2020-09-10 23:40
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        消灭结界 在黑色上是第三序列。出一张稍微打破下历史 也是可以的~


        IP属地:北京4楼2020-09-11 01:34
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          从赛洛斯有黑色杀结界开始,感觉wsz要打破色轮了。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2020-09-11 06:17
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            黑色卖hp就可以为所欲为的意思么


            6楼2020-09-11 06:20
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              大清亡了吧主


              来自Android客户端7楼2020-09-11 09:34
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                只要我还有生命,就能为所欲为


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2020-09-11 10:04
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                  【第三点就是我们会决定什么时候用什么方式调整颜色轮。这点最典型的例子就是黑色结界去除咒语。有一天Eric跟我说,他觉得黑色有问题,因为只有黑色有两个类别的永久物没法处理。黑色能解掉生物和鹏洛客,还能炸地,但是解不掉结界和神器。另外,每个永久物类别都有三个颜色能够去除。黑红绿都能炸地,黑红绿也都能处理鹏洛客(黑色直杀,红色直伤,绿色处理非生物永久物),红白绿能解神器,黑红白能解生物,但是只有白色和绿色能解结界,所以最好有第三个能解结界的颜色,他觉得黑色最合适。
                  那为什么一开始黑色解不了结界呢?因为一开始我们为黑色设计了不少恶魔交易式的结界,比如死冥权能。死冥权能让你跳过抓牌阶段,不过你可以一直卖血抓牌。这张牌超级强,但是负面效果也很明显,因为一旦后期没有足够血量,那就会完全没法抓牌输掉比赛。所以这类设计就是告诉玩家与恶魔做交易最终会反噬自身。这些牌非常契合黑色的风味,因为我们太喜欢这些设计了,所以我们不想让黑色也能去除结界从而免于反噬。
                  我们考虑了一下黑色去除结界的事,觉得还比较合理。红色肯定不能去除结界,因为红色不擅长对抗无形的东西。我去找了颜色委员会,认为可以把黑色放在解结界的第三颜色,白色和绿色依然排在黑色之前。黑色会有一些解结界的手段,但如果玩家想要更高效的结界去除,那还是应该用白或绿。另外我们不想破坏恶魔交易的设计美感,所以黑色不能砸自己的结界。所以我们实验的结果就是悲痛泥沼,让对手主动牺牲一个结界。黑色结界去除还处在测试阶段,所以强度比较低。虽然艾卓王权没有黑色结界去除,但是后续肯定会做。黑色的结界去除肯定没有白色和绿色高效,我们也不会做选目标的黑色结界去除。】
                  去年就说了要改颜色轮....


                  IP属地:广东9楼2020-09-11 10:50
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                    黑色去结界在玩法体验上还是比较合理的,毕竟现在最难去除的就是结界了


                    IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-09-12 10:04
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                      这么说来也是蛮有道理


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2020-09-14 02:14
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                        只是补齐去除的颜色轮。黑色是缺的


                        IP属地:福建13楼2020-09-15 15:51
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