
【第三点就是我们会决定什么时候用什么方式调整颜色轮。这点最典型的例子就是黑色结界去除咒语。有一天Eric跟我说,他觉得黑色有问题,因为只有黑色有两个类别的永久物没法处理。黑色能解掉生物和鹏洛客,还能炸地,但是解不掉结界和神器。另外,每个永久物类别都有三个颜色能够去除。黑红绿都能炸地,黑红绿也都能处理鹏洛客(黑色直杀,红色直伤,绿色处理非生物永久物),红白绿能解神器,黑红白能解生物,但是只有白色和绿色能解结界,所以最好有第三个能解结界的颜色,他觉得黑色最合适。
那为什么一开始黑色解不了结界呢?因为一开始我们为黑色设计了不少恶魔交易式的结界,比如死冥权能。死冥权能让你跳过抓牌阶段,不过你可以一直卖血抓牌。这张牌超级强,但是负面效果也很明显,因为一旦后期没有足够血量,那就会完全没法抓牌输掉比赛。所以这类设计就是告诉玩家与恶魔做交易最终会反噬自身。这些牌非常契合黑色的风味,因为我们太喜欢这些设计了,所以我们不想让黑色也能去除结界从而免于反噬。
我们考虑了一下黑色去除结界的事,觉得还比较合理。红色肯定不能去除结界,因为红色不擅长对抗无形的东西。我去找了颜色委员会,认为可以把黑色放在解结界的第三颜色,白色和绿色依然排在黑色之前。黑色会有一些解结界的手段,但如果玩家想要更高效的结界去除,那还是应该用白或绿。另外我们不想破坏恶魔交易的设计美感,所以黑色不能砸自己的结界。所以我们实验的结果就是悲痛泥沼,让对手主动牺牲一个结界。黑色结界去除还处在测试阶段,所以强度比较低。虽然艾卓王权没有黑色结界去除,但是后续肯定会做。黑色的结界去除肯定没有白色和绿色高效,我们也不会做选目标的黑色结界去除。】
去年就说了要改颜色轮....