并不是统计意义上的概率翻倍,而是针对残影碎片增加一个判定次数。
举个例子就是,你打完一个异常关,平时只会判定一次你能不能拿到碎片,如果判定成功就掉落碎片;概率up期间则会有两次判定,如果两个都成功就掉两个碎片,如果只有一个成功就只掉一片,如果俩都没成功就都不掉

不然完全无法解释为什么有时掉一片有时掉两片
(想到这个完全是因为我玩的端游掉率真就这么算的

所以有个梗叫做0*2=0



举个例子就是,你打完一个异常关,平时只会判定一次你能不能拿到碎片,如果判定成功就掉落碎片;概率up期间则会有两次判定,如果两个都成功就掉两个碎片,如果只有一个成功就只掉一片,如果俩都没成功就都不掉
不然完全无法解释为什么有时掉一片有时掉两片
(想到这个完全是因为我玩的端游掉率真就这么算的














