三国志14吧 关注:133,102贴子:2,154,043

S16个人想法

只看楼主收藏回复

惯例:三国志15角色扮演+战略
假想:三国志16(个人想法)
1、取消固定天数回合,改为即时战略:
以往都是回合制,按月、半个月、10天,应提升微操、兵贵神速,按天数走,各方面施行计略、出征、探索等
2、战争迷雾:自古以来有斥候、哨站,安排统智+个性(侦查)在城里、哨站负责安保,统智越高侦查范围越广、探报越详细,S14同招兵、训练,增加一项安保
3、武器畜牧、兵器、兵种:
⑴武器防具畜牧:武器厂、防具厂、养马场安排高智政生产越多
① 武器:枪、戟、弓(射程2)、弩(个性弩可生产,攻击比弓强2-3倍、射程3、攻速间隔长),参考s11能史(武器)
② 养马场繁殖(马)双倍生产,特色城市马生产多、费用低
③ 防具:头盔、胸甲等。皮、铁、钢三个阶级
如果将领人数不足可开放自动最低生产或关闭生产
⑵兵器:兵器厂(要求智政达到90可1或2人建设)并且制造井栏、冲车、投石(根据阵型有的就能制造,没有无法造,智政越高制造越快,个性(发明)制造缩短一半时间)
⑶兵种:
标准兵种:根据武器或马数量以及招募人数组成一队兵,并且通过战争或训练进阶兵种(参考S10),无武器按S11剑兵
异族兵种:匈奴、乌丸、羌、山越、南蛮等特殊兵种,需增加一项追加进阶兵种,武器当地生产特殊武器比如斧、大象、山岳马、西凉马
其他的照搬S14模型,S16估计10-20年后出
还有什么想法欢迎补充


IP属地:河北1楼2020-09-10 11:27回复
    这不就是傲世三国吗,完全和三国志不搭边,而且框架内容也是没有变化。
    这作14已经是策略类游戏的很好改进了,在这个基础上添加内容完善还实际得多


    IP属地:贵州4楼2020-09-10 12:13
    收起回复
      2026-01-23 07:26:09
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      光荣现在连15咋做都不知道呢


      IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2020-09-10 12:15
      收起回复


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2020-09-10 13:17
        收起回复


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2020-09-10 13:18
          回复
            15是角色扮演这个惯例是怎么来的?


            IP属地:吉林9楼2020-09-10 14:18
            收起回复
              我几乎可以跟你保证15还是大地图战略


              IP属地:日本10楼2020-09-10 15:12
              收起回复
                又是即时战略又是战争迷雾的,做成rts?


                来自Android客户端11楼2020-09-10 15:35
                收起回复
                  2026-01-23 07:20:09
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  建议有个营寨功能,可以合兵一处,而且粮草吃营寨的,很符合兵马未动粮草先行


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2020-09-10 23:36
                  收起回复
                    魔兽那样的即时战略?


                    IP属地:广西来自Android客户端13楼2020-09-11 00:31
                    收起回复
                      建议增加伏兵系统,凭啥我能看到全地图,


                      IP属地:天津来自Android客户端14楼2020-09-11 10:16
                      收起回复
                        建筑类:农田、商业、住户等根据安排政治成长(依据S14一样),增加几项建筑武器厂、防具厂、养马场,一村一厂,特殊兵种或城市会建设特殊建筑
                        天气类:本作S14缺少天气问题,只有灾害类和丰收类,根据区域随机雨天、大雾、日晒、雪天。并且天气各种不同状态:
                        1、雨天减少消耗粮食、恢复少许疲劳度,暴雨行军速度下降、伤亡约1-2%
                        2、大雾视野下降,提高伏兵、奇袭、陷阱伤害提高,延长混乱状态
                        3、日晒提高双倍疲劳度
                        4、雪天行军速度下降,暴雪行军围困几天、提高疲劳度、伤亡约5%左右
                        战争类:根据S9疲劳度,将领在外带兵提高打仗,连续作战有一定疲劳度,就好比说骄兵必败,疲劳度越高、军队状态越低、需扎营休息降低疲劳度,如辎重带有资金有条件选地方建设阵、砦、城塞


                        IP属地:河北15楼2020-09-11 11:17
                        回复