惯例:三国志15角色扮演+战略
假想:三国志16(个人想法)
1、取消固定天数回合,改为即时战略:
以往都是回合制,按月、半个月、10天,应提升微操、兵贵神速,按天数走,各方面施行计略、出征、探索等
2、战争迷雾:自古以来有斥候、哨站,安排统智+个性(侦查)在城里、哨站负责安保,统智越高侦查范围越广、探报越详细,S14同招兵、训练,增加一项安保
3、武器畜牧、兵器、兵种:
⑴武器防具畜牧:武器厂、防具厂、养马场安排高智政生产越多
① 武器:枪、戟、弓(射程2)、弩(个性弩可生产,攻击比弓强2-3倍、射程3、攻速间隔长),参考s11能史(武器)
② 养马场繁殖(马)双倍生产,特色城市马生产多、费用低
③ 防具:头盔、胸甲等。皮、铁、钢三个阶级
如果将领人数不足可开放自动最低生产或关闭生产
⑵兵器:兵器厂(要求智政达到90可1或2人建设)并且制造井栏、冲车、投石(根据阵型有的就能制造,没有无法造,智政越高制造越快,个性(发明)制造缩短一半时间)
⑶兵种:
标准兵种:根据武器或马数量以及招募人数组成一队兵,并且通过战争或训练进阶兵种(参考S10),无武器按S11剑兵
异族兵种:匈奴、乌丸、羌、山越、南蛮等特殊兵种,需增加一项追加进阶兵种,武器当地生产特殊武器比如斧、大象、山岳马、西凉马
其他的照搬S14模型,S16估计10-20年后出
还有什么想法欢迎补充
假想:三国志16(个人想法)
1、取消固定天数回合,改为即时战略:
以往都是回合制,按月、半个月、10天,应提升微操、兵贵神速,按天数走,各方面施行计略、出征、探索等
2、战争迷雾:自古以来有斥候、哨站,安排统智+个性(侦查)在城里、哨站负责安保,统智越高侦查范围越广、探报越详细,S14同招兵、训练,增加一项安保
3、武器畜牧、兵器、兵种:
⑴武器防具畜牧:武器厂、防具厂、养马场安排高智政生产越多
① 武器:枪、戟、弓(射程2)、弩(个性弩可生产,攻击比弓强2-3倍、射程3、攻速间隔长),参考s11能史(武器)
② 养马场繁殖(马)双倍生产,特色城市马生产多、费用低
③ 防具:头盔、胸甲等。皮、铁、钢三个阶级
如果将领人数不足可开放自动最低生产或关闭生产
⑵兵器:兵器厂(要求智政达到90可1或2人建设)并且制造井栏、冲车、投石(根据阵型有的就能制造,没有无法造,智政越高制造越快,个性(发明)制造缩短一半时间)
⑶兵种:
标准兵种:根据武器或马数量以及招募人数组成一队兵,并且通过战争或训练进阶兵种(参考S10),无武器按S11剑兵
异族兵种:匈奴、乌丸、羌、山越、南蛮等特殊兵种,需增加一项追加进阶兵种,武器当地生产特殊武器比如斧、大象、山岳马、西凉马
其他的照搬S14模型,S16估计10-20年后出
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