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【讨论】增加职业天赋,可否缓解职业不平衡?

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比如不同武器增加免疫不同天气效果天赋,或自带镇静、防震、求生、鱼跃、奔袭等生存技能天赋?
这样可以在活动副本增加天气轮动效果,或新出怪多几种负面大招,让各武器都能发挥所长?


IP属地:广东1楼2020-09-10 10:04回复
    那要防御属性点有什么意义


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2020-09-10 10:22
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      2026-01-29 12:03:50
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      不感兴趣
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      好想法,出天赋,各有所长。通过微调天赋达到个职业平衡。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-09-10 10:27
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        增加天赋只会多个氪点 信不


        IP属地:广东4楼2020-09-10 14:07
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          新东西的前提是怎么样让玩家氪金


          5楼2020-09-10 14:12
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            其实CH不是没尝试过,猎铳的斗转;枪盾的举盾;拳甲的无敌都是这个方向的产物,但是一直没深化。最主要的原因还是战力失衡。在这个高鲲都能单刷的年代,辅助特技一点存在的意义都没有。
            如果硬要用差异化来平衡职业,CH在很早的时候就能把4元素带上不同特效了,这样骗氪还不更爽?


            7楼2020-09-10 14:20
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              应该把输出特技削弱辅助特技增强


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2020-09-10 15:14
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