实况国际服手游吧 关注:2,879贴子:67,925

回复:【数据研究】等级上限的规律和插值

只看楼主收藏回复

虽然18,19的等级上限分成四个部分,但是它所使用的递增规律和20的没有分别。


18楼2020-09-09 15:20
回复
    上层部分(72-99总评),递增规律也是以10个为组,0.1跨行递增。(从最左边的0.3, 0.4, 0.5...递增到中间最高的0.9,然后递减回0.8, 0.7...)


    19楼2020-09-09 15:25
    回复
      2025-12-31 06:44:19
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      中层部分(60-71总评),递增规律以5个为组,0.2递进。
      从最左边0.6, 0.8...递增至中间最高的1.8,然后递减回1.6,1.4...


      20楼2020-09-09 15:27
      回复
        下层部分(40-59总评),其中40-54都是不变的,而55-59因为可观察的样本数太少,无法确定规律。


        21楼2020-09-09 15:31
        回复
          但是,利用在20等级上限那里观察到的下层规律,加上已经确定二代的中、上层的规律都是一致,我们有理由认为18,19的下层规律正是20的下层规律,也就是以10个为组,0.3递进。


          22楼2020-09-09 15:34
          回复
            综合上述观察,我们可以合理地认为20等级上限就是如上所述的那样。


            23楼2020-09-09 15:42
            回复
              我们不妨比较一下完整插值后的两版等级上限。
              左(18/19旧版)右(20新版)


              25楼2020-09-09 15:47
              回复
                可以看到整体上并没有太大变化,仍然是[少-多-少]这样的趋势,但是低龄段(15-21岁)的增长值得到了提升,这应该和等级下限从30改到1有关。


                26楼2020-09-09 15:52
                回复
                  2025-12-31 06:38:19
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  最后,利用插值后的递增规律表,我们同样可以针对个别未知【基础总评/年龄】组合下产生的【等级上限】进行插值。


                  27楼2020-09-09 15:55
                  回复
                    20/21新版(1-99级)


                    29楼2020-09-09 16:00
                    回复
                      透过插值,我们获悉了所有可能组合产生的【等级上限】,虽然目前而言它无法为我们带来什么实际好处。
                      而我研究它的原因,也纯粹是为了满足个人的好奇心。
                      然而,它仍然可以为一些在虚拟条件下的等级上限预测提供便利,如:等级上限计算器、球员经验计算器、球员的精选版本/时刻版本数据预测等。


                      30楼2020-09-09 16:12
                      收起回复
                        本文至此完结,感谢你的阅读


                        31楼2020-09-09 16:12
                        回复


                          IP属地:河南来自iPhone客户端32楼2020-09-09 20:44
                          回复
                            很厉害,就是太长了,不想看


                            IP属地:江西来自Android客户端34楼2020-09-10 00:42
                            回复